連ザII PLUS魂>機体別攻略≫表記解説
コスト 590残 410 |
---|
納刀/射角タイプ
5.5秒1/5 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち30% | |
---|---|
維持/滞空停止タイプ
1.5秒 | 0.5秒 | |
---|---|---|
35% | |
---|---|
維持/移動タイプ
5.5秒1〜12/60 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
往復/維持/滞空停止タイプ
30% | |
---|---|
□ | ■ | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 111 | 151 | 横斬り |
△ | 105 | 166 | 205 | 水平斬り | |
△ | 173 | 200 | 218 | 回転横斬り | |
△ | 回転垂直斬り上げ | ||||
×3 | |||||
254 | |||||
抜刀 | ⇔△ | 50 | 111 | 151 | 斜め斬り |
△ | 108 | 146 | 172 | 斜め斬り上げ | |
△ | サマーソルトキック | ||||
×2 | 212 | 216 | 219 | ||
抜刀 | ↑△ | 突進突き | |||
×3 | |||||
169 | |||||
抜刀 | ↓△ | 139 | 垂直斬り上げ | ||
×3 | 246 | ||||
222 |
下格闘チャージショットキャンセルはダメージにバラつきがあるが、タイミングによっては短時間で大ダメージを奪える。
維持
格闘ボタン連打で追加ダメージ。通常格闘や横格闘のコンボに組み込める。
SPEED
→通常格闘始動の最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
コスト 590残 410 |
---|
納刀/射角タイプ
6.5秒1/6 | 単発1.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち35% | |
---|---|
納刀/滞空停止タイプ
1.5秒 | 0.5秒 | |
---|---|---|
45% | |
---|---|
納刀/滞空停止タイプ
45% | |
---|---|
維持/地上停止タイプ
滞空射撃20〜75% | ||
---|---|---|
地上ステップ時に出すと、接地しながら横滑りする。
維持/地上停止タイプ
滞空射撃20〜60% | ||
---|---|---|
2.5秒1/16 | 単発0.1秒 | |
---|---|---|
8[1,4]/16 | ||
8[1]/16 |
地上ステップ時に出すと、接地しながら横滑りする。
ドラグーンを発射し、方向キーに対応した8方向から敵機に向かって射撃する。 サブ射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとドラグーンが次々と発射されるので、方向キーを回転させておくと八方から連続して射撃する事が可能。
維持/滞空停止タイプ
35% | |
---|---|
維持/滞空停止タイプ
35% | |
---|---|
維持/地上停止タイプ
滞空射撃20% | |
---|---|
特殊なよろけを発生させる。
□ | ■ | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 70 | 131 | 101 | 斜め斬り |
△ | 219 | 230 | 225 | 斜め斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 121 | 129 | 跳び蹴り |
△ | 191 | 202 | 突き | ||
維持 | ↑△ | 130 | 139 | 突進キック |
※通常格闘1段目チャージショット追撃は当たり方によって結果はまちまち。
SPEED
RUSH
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/射角タイプ
5.0秒1/6 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち40% | |
---|---|
掃射/維持/地上停止タイプ
2.0秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃100% |
---|
覚醒を利用しないと空中射撃後の回避行動が取れない。変形時も同じ技。
維持/地上停止タイプ
10.0秒2/4 | 2発1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃70% | |
---|---|
□ | R1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 108 | 132 | 横斬り |
△ | 123 | 173 | 194 | 左水平斬り | |
△ | 224 | 232 | 234 | 回転二刀流横斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 55 | 113 | 137 | キック |
△ | 180 | 201 | 207 | 回転横斬り | |
抜刀 | ↑△ | 二刀流回転突進突き | |||
×2 | 139 | ||||
抜刀 | R2 | 二刀流斜め2回転 | |||
×2 | 188 | 204 | 210 |
変形解除:抜刀/納刀状態を維持
納刀/移動タイプ
5.0秒1/6 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
方向補正が非常に優秀で、当て易い。
納刀/移動タイプ
10.0秒2/4 | 2発1.0秒 | |
---|---|---|
SPEED
→同ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
通常格闘始動の低難度コンボ。格闘ボタンを連打し、タイミング良く上方向を1度押せば成立する。
横格闘始動のコンボ。
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/射角タイプ
5.0秒1/7 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/移動タイプ
5.5秒2×1〜5/60 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 105 | 水平斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 突き | |||
×3 | 163 | |||
144 | 152 | 水平斬り | ||
△ | 二刀流回転斬り | |||
×2 | 241 | 246 | 水平斬り | |
抜刀 | △ | 50 | 105 | 水平斬り |
△ | 突き | |||
×2 | 163 | |||
↑△ | 168 | 180 | 水平斬り抜け | |
抜刀 | △ | 50 | 105 | 水平斬り |
△ | 突き | |||
×2 | 163 | |||
納刀 | □ | 181 | 回転ビームライフル×2〜4 | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 115 | 縦斬り |
△ | 185 | 205 | 回転水平斬り | |
抜刀 | ↑△ | 水平斬り | ||
×2 | 150 | 170 | 水平斬り抜け | |
抜刀 | R2 | 150 | ジャンプ回転振り下ろし(着地) | |
抜刀 | ↓△ | 50 | 92 | シールドアッパー |
R2 | 183 | ジャンプ回転振り下ろし(着地) |
SPEED
横格闘始動のコンボ。
→横格闘始動の最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
通常格闘始動の高威力低難度コンボ。
→通常/横格闘始動の最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
コスト 450残 550/100 |
---|
往復×2/滞空停止タイプ
20% | |
---|---|
行きは同時、戻りは時間差。
移動タイプ
5.5秒2×1〜5/60 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
地上停止タイプ
8.0秒3[1]/3 | 3発1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃40% | |
---|---|
△ | 50 | 75 | 水平斬り |
---|---|---|---|
△ | 127 | 151 | 斜め斬り |
△ | 204 | 回転横斬り×2段 | |
×2 | 250 | 253 | |
△ | 50 | 75 | 水平斬り |
R2 | 2回転斜め斬り上げ | ||
×4 | |||
216 | 221 | ||
↑△ | 248 | 二刀流縦斬り | |
⇔△ | 80 | 105 | 二刀流水平斬り |
△ | 196 | 200 | 二刀流斜め斬り |
↑△ | 150 | 156 | 突進二刀流縦斬り |
R2 | 75 | 2回転斜め斬り上げ | |
×4 | |||
174 | 179 |
SPEED
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
横格闘始動の高威力コンボ。
横格闘始動の高威力コンボ。
コスト 450残 550/100 |
---|
地上停止タイプ
6.5秒2/6 | 2発1.0秒 | |
---|---|---|
空中射撃25% | |
---|---|
掃射/地上停止タイプ
2.0秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃100% |
---|
覚醒を利用しないと空中射撃後の回避行動が取れない。
地上停止タイプ
空中射撃25% | |
---|---|
6.0秒8[1,3]/16 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
2[1]/16 |
射角タイプ
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
滞空停止タイプ
6.5秒1/1 | 1発0.5秒 | |
---|---|---|
25% | |
---|---|
特殊なよろけを発生させる。
R2 | 連続突き | ||
---|---|---|---|
×2 | 153 | 203 | |
R2 | 173 | 219 | |
R2 | 191 | 223 | |
R2 | 207 | 246 |
※きりもみダウンの追撃タイミングは難しい。
SPEED
RUSH
特殊格闘を連続して押すとミサイルが出るので注意。
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/射角タイプ
6.5秒1/3 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/地上停止タイプ
10.0秒2*3[5]~/40 | 全弾1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃30% | |
---|---|
方向キー左右で掃射。ボタン押しっぱなしで、2発単位で弾切れまで発射可能。
抜刀 | △ | 55 | 113 | 斜め斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 113 | 160 | 柄で斬り上げ | |
△ | 233 | 240 | 斜め斬り | |
抜刀 | △ | 55 | 113 | 斜め斬り |
△ | 113 | 160 | 柄で斬り上げ | |
R2 | 2回転水平斬り | |||
×2 | 253 | |||
抜刀 | ⇔△ | 70 | 128 | 斜め斬り上げ |
△ | 186 | 196 | 斜め斬り | |
抜刀 | ↑△ | 突進突き | ||
×3 | ||||
149 | ||||
抜刀 | R2 | 2回転水平斬り | ||
×2 | 184 |
SPEED
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
通常格闘始動の高難度コンボ。特殊格闘への繋ぎが難しい。
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/射角タイプ
5.0秒1/5 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
一斉/維持/滞空停止タイプ
2.0秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
40% | |
---|---|
維持/空中停止タイプ
6.0秒8[1]/8 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
空中射撃35% | |
---|---|
□ | ■ | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 60 | 115 | 132 | 水平斬り |
△ | 128 | 172 | 168 | 回転斜め斬り上げ | |
△ | 228 | 235 | 232 | 回転斜め斬り上げ | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 115 | 132 | 横斬り |
△ | 185 | 195 | 190 | キック | |
維持 | ↑△ | 130 | 158 | 166 | シールドタックル |
抜刀 | R2 | 163 | 回転上昇→突進水平斬り | ||
×2 | 185 |
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/射角タイプ
5.0秒1/5 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/空中停止タイプ
6.0秒8[1]/8 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
空中射撃35% | |
---|---|
往復/維持/滞空射撃
25% | |
---|---|
維持/滞空射撃
25% | |
---|---|
シールドガードと違い、ブーストゲージ残量がなくても使えるのがポイント。
□ | L2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 60 | 115 | 95 | 水平斬り | |
△ | 137 | 181 | 165 | 斜め斬り上げ | ||
△ | 226 | 回転水平斬り | ||||
抜刀 | ⇔△ | 60 | 115 | 95 | 斜め斬り上げ | |
△ | 185 | 195 | 181 | 薪割り | ||
維持 | ↑△ | 120 | 148 | 138 | 突進左キック |
SPEED
RUSH
簡単だが、きりもみダウンを奪えないのが欠点。
コスト 450残 550/100 |
---|
ビームライフルを任意リロード可能。まとまったダメージを与えられない欠点があり、サポート向き。
納刀/射角タイプ
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
一斉/維持/滞空停止タイプ
2.0秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
40% | |
---|---|
維持/空中停止タイプ
6.0秒8[1]/8 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
空中射撃35% | |
---|---|
リロード/納刀/特殊タイプ
地上でのみリロード可能。リロードキャンセルによって、ステップ距離を短縮可能。
納刀/滞空停止タイプ
連射数に応じて40%、35%、30% | |||
---|---|---|---|
□ | ■ | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 135 | 154 | 144 | 斜め斬り |
抜刀 | ⇔△ | 120 | 157 | 167 | 斜め斬り上げ |
維持 | ↑△ | 125 | 139 | 132 | 二刀流突進突き |
RUSH
チャージ中に唯一撃てる特殊格闘をキャンセルして出せるコンボ。残弾が少なくてもきりもみダウンを奪え、命中率も上がる。
きりもみダウンを連続して狙える。
コスト 450残 550/100 |
---|
納刀/地上停止タイプ
5.5秒1/3 | 単発1.0秒 | |
---|---|---|
空中射撃25% | |
---|---|
掃射/納刀/地上停止タイプ
2.5秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃95% | |
---|---|
ノーブーストジャンプ射撃か、覚醒を利用しないと空中射撃後の回避行動が取れない。
維持/滞空落下タイプ
25% | |
---|---|
5.0秒1/8 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
1/8 | ||
4[1]/8 |
維持/滞空落下タイプ
25% | |
---|---|
維持/滞空落下タイプ
25% | |
---|---|
1度に4発、縦一列に投げる。前後の移動に対応出来る。密着ヒットできりもみダウン。
抜刀 | △ | 60 | 158 | 横斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 174 | 217 | 水平斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 110 | 169 | 斜め斬り上げ |
抜刀 | ↑△ | 120 | 突進突き |
SPEED
RUSH
格闘ボタンを連打し、タイミング良く左右方向を1度押せば成立する。
格闘ボタンを連打し、タイミング良く上方向を1度押せば成立する。
コスト 450残 550/100 |
---|
維持/射角タイプ
8.0秒1〜3〜5/50 | 全弾1.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち20〜35% | ||
---|---|---|
納刀/滞空停止タイプ
35% | |
---|---|
上から叩き付ける。射程が長く、威力も高い。
納刀/滞空停止タイプ
35% | |
---|---|
左右の入力方向側から横方向になぎ払う。当たり方によってダメージが増加するが、かなり近距離で当てる必要がある。
納刀/滞空停止タイプ
右左右左と連続して斜めに叩きつけるように振り回す。ブーストゲージは消費しない。
納刀/滞空停止タイプ
45% | |
---|---|
一定時間捕縛。叩き付けと同程度の射程。ハイネ機は格闘を捕縛でキャンセルし、そこから格闘コンボに繋げられる。
50〜75% | ||
---|---|---|
格闘か特殊格闘連打で追加ダメージ。
方向キーと格闘か特殊格闘入力で相手を引き寄せる。格闘コンボへ繋ぐのがセオリー。
□ | R1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 106 | 水平斬り | |
△ | 118 | 171 | 横斬り | ||
△ | 228 | 232 | 235 | 回転垂直縦斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 116 | 水平斬り | |
△ | 176 | 182 | 211 | 垂直斬り上げ(滞空) | |
抜刀 | ↑△ | 70 | 78 | 169 | 突進水平斬り |
×2 | 140 |
捕縛キャンセル→電撃→引き寄せを組み入れたコンボが強力。
コスト 450残 550/100 |
---|
維持/射角タイプ
8.0秒1〜3〜5/40 | 全弾1.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち20〜35% | ||
---|---|---|
納刀/滞空停止タイプ
55% | |
---|---|
スレイヤーウィップを回転させて、シールドガード効果を発生させる。
納刀/滞空停止タイプ
斜めに左右左、水平回転と連続して振り回す。ブーストゲージは消費しない。
納刀/滞空停止タイプ
45% | |
---|---|
一定時間捕縛。叩き付けと同程度の射程。ハイネ機は格闘を捕縛でキャンセルし、そこから格闘コンボに繋げられる。
50〜75% | ||
---|---|---|
格闘か特殊格闘連打で追加ダメージ。
方向キーと格闘か特殊格闘入力で相手を引き寄せる。格闘コンボへ繋ぐのがセオリー。
□ | R1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 106 | 141 | 水平斬り上げ |
△ | 118 | 171 | 204 | 縦斬り払い | |
△ | 水平斬り抜け | ||||
×2 | 233 | ||||
抜刀 | ⇔△ | 60 | 116 | 151 | 横斬り |
△ | 181 | 195 | 斜め斬り上げ | ||
抜刀 | ↑△ | 140 | 152 | 突進突き |
捕縛キャンセル→電撃→引き寄せを組み入れたコンボが強力。
コスト 420残 580/160 |
---|
維持/射角タイプ
8.0秒1〜3〜5/40 | 全弾1.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち20〜35% | ||
---|---|---|
納刀/滞空停止タイプ
40% | |
---|---|
上から叩き付ける。射程が長く、威力も高い。
納刀/滞空停止タイプ
40% | |
---|---|
左右の入力方向側から横方向になぎ払う。当たり方によってダメージが増加するが、かなり近距離で当てる必要がある。
納刀/滞空停止タイプ
前方に振り回す。ブーストゲージは消費しない。
納刀/滞空停止タイプ
45% | |
---|---|
一定時間捕縛。叩き付けと同程度の射程。
50〜75% | ||
---|---|---|
格闘か特殊格闘連打で追加ダメージ。
方向キーと格闘か特殊格闘入力で相手を引き寄せる。格闘コンボへ繋ぐのがセオリー。
□ | R1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
抜刀 | △ | 40 | 96 | 横斬り | |
△ | 108 | 161 | ショルダータックル | ||
△ | 218 | 222 | 224 | 回転横斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 116 | 水平斬り | |
△ | 135 | 突き | |||
×2 | 175 | 177 | 179 | ||
維持 | ↑△ | 130 | 137 | 140 | 突進左パンチ |
コスト 420残 580/160 |
---|
納刀/射角タイプ
5.0秒1/6 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/滞空落下タイプ
6.5秒1/4 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
30% | |
---|---|
抜刀 | △ | 40 | 95 | 水平斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 89 | 139 | 横斬り | |
△ | 142 | 164 | 斬り上げ | |
△ | 223 | 230 | 水平斬り | |
抜刀 | ⇔△ | 60 | 115 | 斜め斬り |
△ | 171 | 180 | 斬り上げ | |
維持 | ↑△ | 120 | 134 | シールドタックル |
抜刀 | R2 | 140 | 151 | 突進斜め斬り |
SPEED
→横格闘始動の最高威力コンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
横格闘始動の高威力6段コンボ。
上格闘始動のコンボ。
コスト 420残 580/160 |
---|
地上停止タイプ
3.5秒1/2 | 単発0.5秒 | |
---|---|---|
空中射撃25% | |
---|---|
照射/地上停止タイプ
2.0秒 | 1.0秒 | |
---|---|---|
滞空射撃70% | |
---|---|
滞空落下タイプ
25% | |
---|---|
6.5秒1/4 | 全弾0.5秒 | |
---|---|---|
1/4 |
滞空落下タイプ
25% | |
---|---|
△ | 130 | 168 | 左パンチ |
---|---|---|---|
⇔△ | 110 | 148 | 左パンチ |
↑△ | 120 | 177 | シールドタックル |