連ザII PLUS魂>機体別攻略≫表記解説
※所属軍=ページTOPへのリンク兼 機体名=機体名へのリンク兼
コスト 450残 550/100 |
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※左:機体コスト 右:被撃墜時の残コスト/2機墜ち時の残コスト
※左からLEVEL1耐久力〜LEVEL5耐久力。中央の黄色文字はLEVEL3=アーケードモードでの耐久力。黄色文字でない場合は対戦でしか使えない機体。
※S〜Eの6段階評価
※シールドガード/シールドガードチャージ/シールドガードチャージキャンセルの可不可を表わす。
※射撃=射撃へのリンク兼
※左から PS2に対応したボタン、武器名、ダメージ RUSH覚醒時の連射ダメージ(SPEED覚醒共通)
※ダメージ:黄色=よろけ、オレンジ=ダウン、濃いオレンジ=きりもみダウン
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
※射撃後の抜刀/納刀状態の変化:維持/納刀 射撃タイプ 最後の弾が発射されてからステップ可能になるまでの硬直時間 覚醒時に連射可能か
単発1/7 |
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※左:リロードタイプ 下のリロードゲージ回復タイプ:単発=1発ずつ回復、X発=X発ずつ回復、全弾=全弾消費後回復 ゲージはそれぞれの回復時間を表わしている(0.5秒区切り)。
※右:弾数/発射数 弾数:黄色=よろけ、オレンジ=ダウン []内は発射弾中[]発でよろけ、ダウン
※チャージショットゲージ 1〜2.5秒 0.5秒刻み
滞空振り向き撃ち25% | |
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※射撃時にブーストゲージを消費する状況(無印は必ず消費) 滞空と書かれているものは空中高度が変わらないが、空中と書かれているものは空中高度が下がる射撃。空中射撃は弱冠落下する為、低空で撃つと着地して無用な隙を生むので注意が必要。
右側ピンク色のセルが確定で減るブーストゲージの消費量
※左から PS2に対応したボタン、武器名、〔覚醒時の弾数/発射数〕、ダメージ
※2×=2発動時発射 覚醒発動時のよろけは通常時と同じ弾数。
全弾3/48 |
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3×1〜4/48 |
12/48 |
※弾が共通の場合の表記 リロードゲージの下の表記が下の射撃、更にその下がその下の射撃の消費弾数
※■はチャージショット、⇔は方向キー左右要素、+は方向キーを表わす
性能の高い順に
※格闘=格闘へのリンク兼
※格闘に使用する武器 抜刀のタイプ:抜刀/納刀=抜刀と納刀の区別がある 常時抜刀、抜刀不要=抜刀と納刀の区別が無いタイプ
※↓白数字はよろけ、オレンジ数字はダウン、濃いオレンジ数字はきりもみダウン(※途中で受け身を取られる可能性があるものは除く。強制ダウンを奪える射撃で薄いオレンジの場合は、追い撃ちまでに受け身を取られる可能性がある事を表わす。) ※1行目は通常省略
□ | ■ | ||||
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抜刀 | △ | 70 | 161 | 210 | 縦斬り |
△ | 195 | 227 | 244 | ビームクロウサマーソルト | |
変形 | ↑△ | 222 | 268 | 右脚ビームクロウ水平斬り抜け | |
抜刀 | ⇔△ | 100 | 192 | 240 | 水平斬り |
△ | 158 | 173 | 183 | ビームクロウ回し蹴り | |
抜刀 | ↑△ | 100 | 170 | 二刀流縦斬り払い | |
変形 | R2 | 173 | 両脚ビームクロウ | ||
解除 | ×2 | 132 | 185 | ||
199 | |||||
160 | 210 | ||||
〜7 | 186 | 221 | |||
変形 | ××△ | 45 | 91 | 115 | 左脚ビームクロウ回し蹴り |
※左から、準備動作:抜刀/納刀、変形/解除(空白は状態が継続) 対応するボタン操作(×赤は自動多段技) ダメージ メイン射撃キャンセルダメージ(背景非表示は射撃キャンセル不可能) チャージショットキャンセルダメージ 技の攻撃動作(格闘後の滞空/着地属性)
※滞空/着地属性: (滞空)は通常より滞空高度が高く、(射撃滞空)は更に射撃後も滞空高度を保てる。(着地)は地上格闘後着地する。無印は低空で滞空し、これが最も多い。(追加)ヒット時に追加入力可能になる事を表わす。
各種格闘後に、格闘ボタン以外で格闘コンボを続けるのが派生技。格闘を当てた場合にのみ発生する。
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