機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS魂機体別攻略地球連合軍

連ザII PLUS魂機体別攻略表記解説

ザフトseed
ザフトDlow
ザフトDhigh
地球連合
オーブseed
オーブD

フレーム解除|フレーム追加

   
コスト 700 残 300
耐久 2000
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

ステップ不可能。

射撃

5連装スプリットビームガン 125,140

射角タイプ

5.0秒5[1]/95   5発0.5秒
   
5×2/95  
滞空振り向き撃ち45%
   

R1シュトゥルムファウスト 100,154

地上停止タイプ

滞空射撃45%
   

左右の腕部から切り離したシュトゥルムファウストを敵機の左右に展開、位置に着き次第それぞれ射撃する。自機を横向きにして撃てば時間差射撃が可能。

スーパースキュラ 305

掃射/地上停止タイプ

2.0秒   0.5秒
   
滞空射撃100%
 

L2ミサイルランチャー 126

移動タイプ

5.0秒2×4/99   全弾0.5秒
   

非常に誘導性の高いミサイルを2発同時発射。ボタン押しっぱなしで4連射まで可能。特殊射撃なので上昇しながら撃てない。

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

格闘

クロー 抜刀不要
  左スライディング
×4    
     
  165  
 
50 右キック
 
変形   回転突進
×4    
     
  165  

MA形態 R2

R2MA形態⇔MS形態

滞空停止タイプ

35%
   

ビーム砲 110

移動タイプ

5.0秒10[1]/95   5発0.5秒
   
5×2/95  

ツォーンmk2 305

掃射/地上停止タイプ

2.0秒   0.5秒
   
滞空射撃100%
 

R1シュトゥルムファウスト 125

地上停止タイプ

滞空射撃45%
   

機体の左右から切り離したシュトゥルムファウストを敵機の左右に展開、位置に着き次第それぞれ射撃する。自機を横向きにして撃てば時間差射撃が可能。

機体幅の広さ分MS形態よりも時間差があり、片方だけできりもみダウンを奪えるようになった。

L2ミサイルランチャー 126

移動タイプ

5.0秒2×4/99   全弾0.5秒
   

非常に誘導性の高いミサイルを2発同時発射。ボタン押しっぱなしで4連射まで可能。特殊射撃なので上昇しながら撃てない。

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

デストロイガンダム

   
コスト 560残 440
耐久 800
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

下降時にブーストゲージが回復する特性を持つ。

射撃

ガムザートフ 150,204

継続停止タイプ

5.5秒2/6   2発0.5秒
   
滞空射撃25%
   

本作では珍しい継続停止タイプ。滞空停止タイプに近いが、停止/通常移動時には接地射撃をする。

ガムザートフ(回転) 384

照射/滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
90%
   

R1ガムザートフ(一斉) 312

滞空停止(上昇)タイプ

4.0秒1/1   1発0.1秒
   
空中射撃45%
   

L2シュナイドシュッツ(移動) 100/1〜100

移動タイプ

L2シュナイドシュッツ(移動)解除

R2シュナイドシュッツ(移動)解除→シュナイドシュッツ(停止)展開

陽電子リフレクター。チャージ時間が非常に長い。

R2シュナイドシュッツ(停止)

滞空停止タイプ

30%
   

陽電子リフレクター

格闘

クロー 抜刀不要
197 左クロー挟み→放り投げ
206  
216  
225  
235  
245  
 
150 入力方向側斜めクロー
 
  両クロー突き出し突進
×5    
     
     
  181  

ザムザザー

   
コスト 560残 440
耐久 750
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

射撃

ビームライフル 100 RUSH 158,185

射角タイプ

4.5秒1/10   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビーム砲 165

1発/滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
40%
   

R1砲撃モード 110

浮遊射撃タイプ

ビーム砲 143

12.0秒1/40   全弾0.5秒
   
3[5]〜40/40  

L2ビーム砲(連射) 82,125

滞空停止タイプ

45%
   

R2シュナイドシュッツ

滞空停止タイプ

45%
   

陽電子リフレクター

格闘

クロー 抜刀不要
     
80 177 110 クロー挟み(拘束/着地)
100 157 158 放り投げ
 
    119 入力方向2回転打撃
×2 147 165 202  
 
      ドリル回転突進
×6        
         
         
         
  150 154 155  

ゲルズゲー

     
コスト 450残 550/100
耐久 600

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/射角タイプ

6.0秒1/7   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

カリドゥス改 145

単発/納刀/滞空停止(MA)タイプ

2.0秒   1.0秒
   
55%
   

変形時も同じ技。

R1機動兵装ポッド待機 2/1

機動兵装ポッドを自機の周囲に待機させる。2基まで展開可能。

+R1機動兵装ポッド配置 2/1

機動兵装ポッドを方向キーと、敵機の位置に応じた場所に待機させる。一定時間経つと戻って来る。

ビームライフル+ビーム突撃砲 30 RUSH 5 99

納刀/射角タイプ

6.0秒1/4   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち45%
   

ビームライフルと同時に配置/展開された機動兵装ポッドからビーム砲を撃つ。 但し、ビームライフルが弾切れの場合は発射されない

L2ファイヤーフライ 67

維持/移動タイプ

8.0秒1/8   全弾0.5秒
   
2×2/8  

配置/展開された機動兵装ポッドからミサイルを同時発射。 但し、配置/展開前に特殊射撃ボタンを押すとジャンプしてしまう。

L2ファイヤーフライ 116

維持/滞空停止タイプ

40%
   

放物線を描いて飛ぶ。近距離の敵には当たらないので、上空か遠距離から撃とう。

格闘

ビームサーベル/ビームクロウ 抜刀/納刀
       
抜刀 50 108 134 突進縦斬り
  166 184 219 ビームクロウサマーソルト
  214   244 右ビームクロウ水平斬り抜け
 
抜刀 60 118 144 水平斬り
  181 191 195 右ビームクロウ回し蹴り
 
抜刀 135   163 二刀流縦斬り払い
 
抜刀 R2     102 両脚ビームクロウ→左蹴り上げ
  ×2     116  
           
           
  〜7 176   196  
 
変形 ×     88 左ビームクロウ回し蹴り
  ×2 133      

特殊格闘=変形特殊格闘

MA形態 ×+≫

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/移動タイプ

6.0秒1/7   単発0.5秒
   

方向補正が非常に優秀で、当て易い。

×R1機動兵装ポッド待機 2/1

変形時はレバーニュートラルにする為に、ジャンプボタンで変形を継続する必要がある。

+R1機動兵装ポッド配置 2/1

変形時は機体の進行方向に影響を及ぼす。

ビームライフル+ビーム突撃砲 30 RUSH 5 99

納刀/移動タイプ

6.0秒1/4   単発0.5秒
   

ビームライフルと同時に配置/展開された機動兵装ポッドからビーム砲を撃つ。 但し、ビームライフルが弾切れの場合は発射されない

L2ファイヤーフライ 67

維持/移動タイプ

8.0秒1/8   全弾0.5秒
   
2/8  

配置/展開された機動兵装ポッドからミサイルを同時発射。 ジャンプボタンを押しているとメイン射撃が出てしまう。

L2ファイヤーフライ 116

維持/滞空停止タイプ

方向補正、誘導性が極めて優秀。

覚醒 R3

SPEED

307→⇔→⇔→⇔△ △

309→⇔→⇔→⇔→↑

横格闘始動の高威力コンボ。

RUSH

303 ⇔△ △ ⇔ ⇔

307 ⇔△ △ △ ↑

通常格闘始動の高威力コンボ。

カオスガンダム

     
コスト 450残 550/100
耐久 630

↓↑シールドガード ○

射撃

連装砲 110 RUSH 170,196

射角タイプ

6.0秒4/20   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1カリドゥス+バラエーナ改+3連装ビーム砲 100,151

滞空停止タイプ

10.0秒2/4   2発0.5秒
   
30%
   

L2高速誘導魚雷 82,137

地上停止タイプ

6.0秒4[2]/12   全弾0.5秒
   
滞空射撃30%
   

 

格闘

ビームランス 常時抜刀
70 134 斜め斬り
  166 左キック
×2 189 208 右キック
229 241 突き(滞空)
 
70 134 斜め斬り
186 189 半回転斬り上げ(後ろ向き)
 
    水平回転斬り
×2 157 160  
 
120 135 突き
 
R2     ビームランスドリル回転突進
×5      
       
       
  178    
 
120 124 突進回転斬り

※通常格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

MA形態 ×+≫

連装砲 110

移動タイプ(後方発射)

6.0秒4/20   全弾0.5秒
   

R1バラエーナ改 109 RUSH 177,213

移動タイプ

10.0秒2/4   2発0.5秒
   

L2高速誘導魚雷 137 RUSH 162

移動タイプ

6.0秒4/12   全弾0.5秒
   

覚醒 R3

SPEED

314→↑

アビスガンダム

     
コスト 450残 550/100
耐久 600

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/射角タイプ

5.0秒1/7   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

ビーム突撃砲 87,143,175

3連射/納刀/滞空停止(上昇)タイプ

2.0秒   1.0秒
   
連射数に応じて50%、45%、40%
       

ビームライフルの弾を消費して3連射可能。上、下格闘による変形走行中に撃つと接地したまま射撃可能だが、チャージショットキャンセルによりダメージが低下する。

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

 

格闘

ビームサーベル/ビームブレイド 抜刀/納刀
       
抜刀 30 88 80 斜め斬り
  69 124 116 水平斬り
    171   垂直斬り上げ(滞空)
  ×3        
    208 230 211  
 
抜刀 30 88 80 回転斜め斬り
    115   3回転斜め斬り
  ×3        
    185 193    
 
抜刀 120 140 124 変形突進
 
抜刀 R2 40 69 90 変形突進蹴り上げ
        ビームブレイド斬り抜け(滞空)
  ×2 195      
 
抜刀     110 変形ビームブレイド展開突進斬り抜け
  ×3     161  
    159      
 
抜刀 ×     110 ビームブレイド展開突進斬り抜け
  ×3     161  
    159      

※上格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

MA形態 ×+≫

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/移動タイプ

5.0秒1/7   単発0.5秒
   

ビーム突撃砲 87,143,175

3連射/納刀/滞空停止タイプ

2.0秒   1.0秒
   
連射数に応じて45%、40%、35%
       

MA形態時には上昇しなくなり、ブースト消費量も若干低下する。

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

 

ガイアガンダム

     
コスト 420残 580/160
耐久 450

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 95 RUSH 150,176

納刀/射角タイプ

5.0秒1/4   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1シールドミサイル 103 RUSH 129

維持/射角タイプ

8.0秒1/2   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

L2ヴュルガー 82,142

維持/滞空停止タイプ

8.0秒4[1,3]/4   全弾0.5秒
   
25%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 60 115 斜め斬り
  195 205 垂直回転斬り上げ
 
抜刀 60 115 斜め斬り
  R2     突進水平斬り抜け
  ×3      
    210    
 
抜刀 60 115 シールド突き
  176 185 シールドアッパー
 
維持 120 141 突進左キック
 
抜刀 R2     突進水平斬り抜け
  ×3      
    186    

※上格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機)

     
コスト 280残 720/440
耐久 500

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 90 RUSH 142,167

納刀/射角タイプ

5.5秒1/5   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1トーデスシュレッケン 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

L2ドラッヘ 135

維持/滞空停止タイプ

7.0秒8/8   全弾0.5秒
   
30%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 60 112 下段横斬り
  195 213 横斬り
 
抜刀 60 112 シールド突き
  166 184 突き
 
抜刀 120   サーベル+シールド挟み
 
抜刀 R2 137   ジャンプ垂直斬り

ウィンダム(ジェットストライカー装備)

     
コスト 280残 720/440
耐久 560

↓↑シールドガード ○

射撃

シールドミサイル 81,114

射角タイプ

5.0秒1,2/12   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち10、20%
     

R1トーデスシュレッケン 3

移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

ミサイル 307

地上停止タイプ

15.0秒1/2   全弾0.5秒
   
空中射撃35%
   

1発目は右、2発目は左から発射される。自機も爆風でダメージを受けるので注意が必要。空中射撃タイプの中でも性能が悪く、かなり降下する。

ウィンダム(ミサイル装備)

     
コスト 270残 730/460
耐久 420

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームカービン 90 RUSH 142,167

納刀/射角タイプ

5.5秒1/4   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1トーデスシュレッケン 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

L2ロケット弾 139

維持/滞空停止タイプ

7.0秒12/12   全弾0.5秒
   
30%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀   87 突き
  ×2 69 119  
  184 193 回転横斬り
 
抜刀   87 突き
  ×2 69 119  
      二刀流回転突進突き
  ×2 155    
 
抜刀 50 102 水平斬り
    119 二刀流斜め斬り上げ(滞空)
  ×2 154 177  
 
抜刀     二刀流回転突進突き
  ×2 112    
 
抜刀 R2     二刀流縦斬り上げ
  ×2 164 204  

※特殊格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

ダガーL(ジェットストライカー装備)

     
コスト 270残 730/460
耐久 450

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームカービン 90 RUSH 142,167

納刀/射角タイプ

7.0秒1/4   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1ドッペルホルン 125

維持/地上停止タイプ

5.0秒2/10   全弾0.5秒
   
滞空射撃35%
   

弾道は放物線を描き、反動でノックバックする。

L2スティレット 20,40

維持/滞空停止タイプ

5.0秒2[1]/2   全弾0.5秒
   
30%
   

特殊なよろけを発生させる。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
      R1  
抜刀 120 146 156 斜め斬り
 
抜刀 110 136 182 水平斬り
 
抜刀       二刀流回転突進突き
  ×2 112      
 
抜刀 R2       二刀流縦斬り上げ
  ×2 164 204    

※特殊格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

ダガーL(キャノン砲装備)

     
コスト 270残 730/460
耐久 430

↓↑シールドガード ○

射撃

バズーカ 111 RUSH 139

納刀/射角タイプ

5.0秒1/8   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち35%
   

R1トーデスシュレッケン 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

L2スティレット 20,40

維持/滞空停止タイプ

5.0秒2[1]/2   全弾0.5秒
   
30%
   

特殊なよろけを発生させる。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 120 149 斜め斬り
 
抜刀 110 139 水平斬り
 
抜刀     回転水平斬り
  ×2 170 180 二刀流水平斬り抜け
 
抜刀 R2 140   ジャンプ下突き(着地)

ダークダガーL

     
コスト 450残 550/100
耐久 630
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

射撃

ビームライフル 40,76,108 RUSH 5,6 153

射角タイプ

滞空振り向き撃ち20%
   
8.0秒2×1,2,3/80   全弾0.1秒
   
8/80  

RUSH覚醒時のリロードは非常に速いが、覚醒時間の関係で全弾撃ち切る事は不可能。

L2ビームライフル 131

滞空移動タイプ

40%
   

ビームライフル 156

滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
50%
   

ビームライフル 121×2

滞空停止タイプ

50%
   

R12連装リニアガン 125

滞空停止タイプ

8.0秒2/6   全弾0.1秒
   
25%
   

 

格闘

―工事中―
フラガッハ=ビームブレイド 抜刀不要
     
50 139 129 左水平斬り
105 178 173 右水平斬り
209 227 224 二刀流水平斬り抜け
 
50 139 129 左水平斬り
105 178 173 右水平斬り
190 224 216 左アッパー
R1 215      
 
60 149 127 左斜め斬り
181 192 184 前転二刀流斜め斬り
 
    122 突進連続キック
×4        
         
  136 152 144  
 
R2       突き
×3        
  164     突き飛ばし

※メイン射撃追撃は連打時のダメージ。

ストライクノワール

     
コスト 450残 550/100
耐久 630
シールドガード ×

射撃

防盾砲 26,77,126 RUSH 9,10 218

射角タイプ

6.5秒2*1~3~5/120   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事はほぼ不可能。

R1ツォーン 150

空中停止タイプ

10.0秒1/2   単発1.0秒
   
空中射撃30%
   

地上射撃の着地の隙は少なく、空中射撃タイプの中では性能が高い。

L2ミョルニル射出 150

空中停止タイプ

空中射撃35%
   

ミョルニル3回転 50,95,133

滞空停止タイプ

30%
   

破砕球を回転させて、シールドガード効果を発生させる。

格闘

ミョルニル 常時抜刀
    L2  
50 123   水平打撃
118 176 187 横打撃
225 232 235 回し蹴り
 
70 143 157 破砕球アッパー
152 177 182 回し蹴り
 
R2 120 135 149 防盾砲タックル
 
× 80     両脚クロー突進

MA形態 ×+≫

防盾砲 41,76,134 RUSH 〜10

移動タイプ

6.5秒3*1,2~4,5/120   全弾0.5秒
   

R1ツォーン 150

移動タイプ

10.0秒1/2   単発1.0秒
   

 

覚醒 R3

SPEED

319→⇔→⇔→⇔L2

横格闘始動の高威力コンボ。

RUSH

300△ △ ⇔ R2 L2

通常格闘始動の高威力コンボ。特殊格闘ボタンは1度だけ押す事。

レイダーガンダム

     
コスト 450残 550/100
耐久 630

↓↑シールドガード ○

射撃

ケーファー・ツヴァイ 20,60,99 RUSH 9,10 172

射角タイプ

5.0秒1〜3〜5/50   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1シュラーク+スキュラ(拡散) 120,222

地上停止タイプ

空中射撃40%
   
6.5秒1/1   1発0.5秒
   
1/1  

R2シュラーク+スキュラ(収束) 258

地上停止タイプ

空中射撃45%
   

トーデスブロック 111 RUSH 139

射角タイプ

4.5秒1/8   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち35%
   

カラミティガンダム

     
コスト 450残 550/100
耐久 630

↓↑シールドガード ○

ややクセのある射撃を、ブーストダッシュ性能の高さで補う戦い方をするといいだろう。

射撃

エクツァーン 103 RUSH 161,186

射角タイプ

5.0秒2/14   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち30%
   

弾速が遅いのが欠点だが、ブーストダッシュ性能でカバー出来る。

RUSH覚醒時は全弾撃ち切った後も継続して連射可能。

R1フレスベルグ 150

空中停止タイプ

10.0秒1/2   単発0.5秒
   
空中射撃35%
   

弾速は速いが、発射速度が遅い。地上射撃は隙が出来るので空中で撃つのが基本。ブーストダッシュで物陰に隠れた直後に曲げ撃ちをしたりすると不意を突ける。この際、自機は物陰から距離をおくとよい。

格闘

ニーズヘグ 常時抜刀
110 160 斜め斬り上げ
216 230 垂直斬り
 
140 169 横斬り
 
50   突き刺し
147 166 右キック
 
R2   100 水平斬り
×2 165 168  

※上、特殊格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。

覚醒 R3

RUSH

303 ⇔ ↑△ △ ⇔

上格闘後はワンテンポ置く。最後は通常格闘でも良い(302ダメージ)。

フォビドゥンガンダム

     
コスト 270残 730/460
耐久 500

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 90 RUSH 142,167

納刀/射角タイプ

4.5秒1/6   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1イーゲルシュテルン 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 40 92 縦斬り
  79 121 左蹴り上げ
  176 182 斜め斬り
 
抜刀 40 92 縦斬り
  79 121 左蹴り上げ
      ドリル回転突進突き(滞空)
  ×2 146    
 
抜刀 115 125 水平斬り
 
抜刀     ドリル回転突進突き(滞空)
  ×2 110    
 
抜刀 R2 140   ジャンプ下突き(着地)

ストライクダガー

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