連ザII PLUS魂>機体別攻略≫表記解説
- ザフトseed
- ザフトDlow
- ザフトDhigh
- 地球連合
- オーブseed
- オーブD
フレーム解除|フレーム追加
耐久 680
↓↑シールドガード ○
□大型ビームライフル 105 RUSH 166,195
射角タイプ
R1ドラグーン・システム待機 11/1
地上停止タイプ
地上ステップ時に出すと、接地しながら横滑りする。
+R1ドラグーン・システム 11/1 40
地上停止タイプ
2.5秒1/15 |
|
単発0.1秒 |
|
|
11[1,4]/15 |
|
11[1]/15 |
|
地上ステップ時に出すと、接地しながら横滑りする。
ドラグーンを発射し、方向キーに対応した8方向から敵機に向かって射撃する。 サブ射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとドラグーンが次々と発射されるので、方向キーを回転させておくと八方から連続して射撃する事が可能。
L2ドラグーン・システム展開 ⇒待機/展開射撃 40,118
滞空停止タイプ
+L2オールレンジ攻撃 40,118
滞空停止タイプ
大型ビームサーベル 抜刀不要
△ |
60 |
121 |
斜め斬り |
△ |
128 |
177 |
水平斬り |
△ |
236 |
243 |
回転横斬り |
|
⇔△ |
80 |
106 |
回転斬り |
△ |
194 |
202 |
斜め斬り |
|
↑△ |
120 |
151 |
突進右キック |
|
R2 |
|
|
突進水平斬り抜け |
×3 |
|
|
|
|
215 |
|
|
SPEED
309△→△→△→⇔△ ⇔△
RUSH
286△ ⇔△ R21段 ↑△
通常格闘始動のコンボ。下のコンボを通常格闘から始めたもの。
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
237,260⇔△ R21段 ↑△
横格闘始動のコンボ。難易度は高いが、一瞬で大ダメージ。
197,210↑△ R21段 ↑△
上格闘始動のコンボ。難易度は非常に高い。上格闘が当たる直前に特殊格闘ボタンを押すのがポイント。
プロヴィデンスガンダム
耐久 630
↓↑シールドガード ○
□ビームライフル 100 RUSH 158,185
納刀/射角タイプ
R1スキュラ 179
納刀/滞空停止(MA)タイプ
方向キーかジャンプボタンでMA形態継続可能。
ビームサーベル/脚部ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
50 |
108 |
右水平斬り |
|
△ |
99 |
145 |
左水平斬り |
|
△ |
184 |
211 |
右水平斬り |
|
△ |
235 |
|
左脚回転水平斬り |
|
抜刀 |
△ |
50 |
108 |
右水平斬り |
|
△ |
99 |
145 |
左水平斬り |
|
↑△ |
153 |
|
両脚サマーソルト |
|
△ |
186 |
|
二刀流水平斬り |
|
抜刀 |
△ |
50 |
108 |
右水平斬り |
|
↑△ |
118 |
|
両脚サマーソルト |
|
△ |
160 |
|
二刀流水平斬り |
|
抜刀 |
⇔△ |
60 |
118 |
入力方向側回転斬り |
|
△ |
176 |
196 |
回転斜め斬り上げ(滞空) |
|
抜刀 |
↑△ |
70 |
|
両脚サマーソルト |
|
△ |
115 |
|
二刀流水平斬り |
|
維持 |
R2 |
50 |
127 |
変形突進→敵機を掴む |
|
△ |
79 |
153 |
|
|
△ |
107 |
178 |
|
|
△ |
133 |
201 |
|
抜刀 |
△ |
|
|
ドリル回転突進(着地) |
|
×2 |
222 |
|
|
|
変形 |
×≫△ |
|
|
ドリル回転突進(着地) |
|
×3 |
|
|
|
抜刀 |
|
139 |
|
|
特殊格闘はブーストゲージを大量に消費し、早めに射撃しない限りまず残らない。メイン射撃での追撃は変形スキュラ。方向キーかジャンプボタンでMA形態を維持し、変形解除後は納刀状態になる。
変形解除:抜刀/納刀状態を維持
□スキュラ 130 RUSH 168
納刀/移動タイプ
R1スキュラ 179
納刀/滞空停止(MA)タイプ
方向キーかジャンプボタンでMA形態継続可能。
イージスガンダム
耐久 600
↓↑シールドガード ○
□ビームライフル 100 RUSH 158,185
射角タイプ
R1ランサーダート 58
滞空停止タイプ
当たった機体に特殊なよろけを発生させる。
L2グレイプニール 10
地上停止タイプ
敵機を引き寄せる。空中射撃タイプの中でも性能が悪く、かなり降下する。
R2ミラージュコロイド
移動タイプ/硬直0
最初にゲージの25/100を消費し、時間とともにゲージ減少。ゲージが無くなるか、攻撃するとミラージュコロイドが解除される。ゲージが100に戻るまで再発動出来ない。
ビームサーベル 抜刀不要
△ |
50 |
108 |
水平斬り |
△ |
|
162 |
縦斬り上げ |
×2 |
148 |
181 |
|
↑△ |
|
|
3回転水平斬り(滞空) |
×3 |
|
|
|
|
223 |
|
|
|
⇔△ |
|
|
斜め斬り |
×2 |
131 |
139 |
|
|
↑△ |
|
|
3回転水平斬り |
×3 |
|
|
|
|
146 |
164 |
|
SPEED
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
276△ ↑△2段 △ △ ↑△
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
ブリッツガンダム
耐久 630
シールドガード/チャージ/キャンセル ×
□高エネルギーライフル 100 RUSH 158,185
射角タイプ
■高エネルギーライフル 260
照射/地上停止タイプ
R1ミサイルポッド(全弾) 41
地上停止タイプ
6.0秒12/[1]/12 |
|
全弾3.0秒 |
|
|
4[1]/12 |
|
反動でノックバックする。
R2orL2ミサイルポッド 41,74
地上停止タイプ
反動でノックバックする。
△ガンランチャー 90
射角タイプ
射程が短く、当たり方によってよろけ、ダウンを奪える。
▲対装甲散弾砲 251
散弾/地上停止タイプ
射程が短く、反動でノックバックする。
バスターガンダム
耐久 630
↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○
□ビームライフル 100 RUSH 158,185
納刀/射角タイプ
■シヴァ 140
維持/滞空停止タイプ
R1ミサイルポッド 56,119
維持/滞空停止タイプ
順次発射でやや時間がかかるのが欠点。
ビームサーベル 抜刀/納刀
|
|
|
□ |
■ |
|
抜刀 |
△ |
60 |
118 |
141 |
斜め斬り |
|
△ |
200 |
205 |
215 |
横斬り |
|
↑△ |
|
|
219 |
突き |
|
×3 |
|
|
230 |
|
|
|
236 |
|
|
|
|
|
|
|
|
水平斬り払い(滞空) |
|
抜刀 |
△ |
60 |
118 |
141 |
斜め斬り |
|
R2 |
|
|
180 |
横向き回転上昇(滞空) |
|
×3 |
|
|
|
|
|
|
214 |
|
244 |
|
|
維持 |
⇔△ |
60 |
89 |
141 |
回転シールドアッパー |
|
△ |
181 |
191 |
195 |
突進左キック(追加) |
|
抜刀 |
↑△ |
|
|
118 |
突き |
|
×5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
263 |
|
|
|
232 |
246 |
252 |
水平斬り払い |
|
抜刀 |
R2 |
|
|
126 |
横向き回転上昇(滞空) |
|
×3 |
|
|
|
|
|
|
161 |
|
193 |
|
通常格闘→上格闘のコンボの最後の斬り払いは必ずスカる。
デュエルガンダム アサルトシュラウド
耐久 570
↓↑シールドガード ○
□ビームライフル 100 RUSH 158,185
納刀/射角タイプ
R1グレネードランチャー 152
納刀/滞空停止(上昇)タイプ
上昇しつつ射撃し、ノックバックしつつ下降する。空撃ちすると空中停止タイプになって着地時に隙を生むので注意が必要。
ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
50 |
108 |
斜め斬り |
|
△ |
108 |
163 |
横斬り |
|
△ |
|
|
左キック |
|
×2 |
213 |
230 |
右キック |
|
維持 |
⇔△ |
135 |
150 |
シールドアッパー |
|
R1 |
146 |
|
グレネードランチャー |
|
抜刀 |
↑△ |
|
|
二刀流水平斬り |
|
×4 |
|
|
突き |
|
|
|
|
|
|
|
182 |
196 |
|
|
抜刀 |
R2 |
|
|
ジャンプ降下二刀流水平挟み(着地) |
|
×4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
121 |
134 |
|
特殊格闘は着地の隙が大きいが、特殊射撃ボタンで滞空追い撃ちすれば隙を減らせる。
デュエルガンダム
耐久 580
↓↑シールドガード ○
□マシンガン 20,40,97 RUSH 〜9,10 168
納刀/射角タイプ
2発でよろけさせられる。
RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。
R1バルカン砲 103,124,139
維持/空中停止タイプ
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
60 |
116 |
横斬り |
|
△ |
118 |
161 |
斜め斬り上げ |
|
△ |
218 |
221 |
回転縦斬り上げ |
|
抜刀 |
△ |
60 |
116 |
横斬り |
|
△ |
118 |
161 |
斜め斬り上げ |
|
↑△ |
192 |
195 |
突進左キック |
|
抜刀 |
⇔△ |
40 |
80 |
斜め斬り上げ |
|
△ |
172 |
176 |
斜め斬り払い |
|
維持 |
↑△ |
100 |
113 |
突進キック |
|
抜刀 |
R2 |
|
|
前転3回斬り |
|
×3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
231 |
|
|
特殊格闘はダウン属性のある3段目を外す事が多いので注意が必要。
※確実に成功する訳ではないが、横格闘1段目のメイン射撃追撃できりもみダウンを奪うには、特殊射撃ボタンで行う必要がある。
シグー
耐久 580
シールドガード ×
□ビームキャノン 102 RUSH 158,182
射角タイプ
滑走振り向き撃ち時の横滑り移動距離が長く、ブーストゲージが残っていればステップや滑走に移行して隙を少なく出来る。
R1ビームキャノン連射 60,142
地上停止タイプ
頭部ビームサーベル 抜刀不要
△ |
50 |
109 |
右水平斬り |
△ |
99 |
145 |
左水平斬り |
△ |
184 |
202 |
ヘッドアッパー |
△ |
221 |
|
右前脚踏み付け |
|
⇔△ |
50 |
109 |
方向キー側逆水平斬り |
△ |
147 |
152 |
回転水平斬り |
|
↑△ |
|
|
ビームサーベル展開回転突進 |
×5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
126 |
|
|
|
R2 |
|
119 |
踏み付け |
×2 |
137 |
|
踏み付け |
〜3 |
156 |
|
踏み付け(着地) |
|
↓△ |
40 |
99 |
体当たり |
△ |
117 |
136 |
後ろ両足蹴り |
ラゴゥ
耐久 580
↓↑シールドガード ○
□ビームライフル 95 RUSH 150,176
射角タイプ
R1エクステンショナルアレスター 50
1発/滞空停止タイプ
特殊なよろけを発生させる。
ビームクロー 抜刀不要
△ |
40 |
95 |
斜め斬り |
△ |
89 |
137 |
斜め斬り |
△ |
|
181 |
ジャンプ斜め斬り上げ |
×2 |
229 |
233 |
斜め斬り |
|
⇔△ |
55 |
110 |
水平斬り |
△ |
171 |
190 |
縦斬り上げ |
|
↑△ |
|
60 |
突進クロー |
×3 |
|
|
|
|
147 |
161 |
|
|
R2 |
|
85 |
突き→キック |
×2 |
141 |
|
|
△ |
156 |
|
突き×2→キック |
△ |
170 |
|
突き×3→キック |
△ |
183 |
|
突き×4→キック |
△ |
196 |
|
突き×5→キック |
△ |
208 |
|
突き×6→キック |
SPEED
273⇔△→△ △ △
横格闘始動の低難度コンボ。
→最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照
RUSH
273⇔△ △ △ △
横格闘始動の低難度コンボ。
ゲイツ[指揮官用]
耐久 480
↓↑シールドガード ○
□ビームライフル 90 RUSH 142,167
射角タイプ
R1エクステンショナルアレスター 50
1発/滞空停止タイプ
特殊なよろけを発生させる。
ビームクロー 抜刀不要
△ |
40 |
92 |
斜め斬り |
△ |
89 |
138 |
斜め斬り |
△ |
190 |
198 |
突き |
|
⇔△ |
35 |
87 |
水平斬り |
△ |
151 |
169 |
斬り上げ |
|
↑△ |
|
70 |
突進クロー |
×3 |
|
|
|
|
140 |
145 |
|
|
R2 |
|
98 |
ジャンピングアッパー |
×4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
167 |
193 |
|
特殊格闘後は各種格闘で追い打ち可能(きりもみダウンとなるメイン射撃追い撃ちが最大ダメージ※追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。)。
ゲイツ
耐久 490
シールドガード ×
□マシンガン 20,60,97 RUSH 〜9,10 168
射角タイプ
RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。
R1散弾銃 97
滞空停止タイプ
射程が短く、当たり方によってよろけ、ダウンを奪える。
L2ミサイルポッド 131
滞空停止(上昇)タイプ
格闘武器非装備 抜刀不要
△ |
70 |
126 |
右蹴り上げ |
△ |
186 |
190 |
突進左キック |
|
△ |
70 |
126 |
右蹴り上げ |
↑△ |
167 |
169 |
突進右キック |
|
⇔△ |
|
|
2回転回し蹴り |
×2 |
133 |
|
|
|
↑△ |
100 |
107 |
突進キック |
|
R2 |
120 |
|
宙返り両腕クロス突進 |
ディン[指揮官用]
耐久 640
シールドガード ×
□フォノン・メーザー砲 101 RUSH 128,146
射角タイプ
RUSH覚醒時には高速連射が可能。
R1魚雷 130
地上停止タイプ
ノックバックする。
クロー 抜刀不要
△ |
90 |
148 |
右斜めクロー |
△ |
177 |
202 |
左斜めクロー |
△ |
223 |
226 |
両クロー叩き付け |
|
△ |
90 |
148 |
右斜めクロー |
△ |
177 |
202 |
左斜めクロー |
↑△ |
242 |
|
前転突進(滞空) |
|
⇔△ |
100 |
158 |
入力方向側斜めクロー |
△ |
|
|
両クロー挟み |
×3 |
|
|
|
|
203 |
214 |
|
|
↑△ |
140 |
|
前転突進(滞空) |
|
R2 |
50 |
108 |
両クローアッパー |
△ |
137 |
192 |
右斜めクロー |
△ |
220 |
|
左斜めクロー |
△ |
282 |
290 |
両クロー叩き付け(滞空) |
|
R2 |
50 |
108 |
両クローアッパー |
↑△ |
185 |
|
前転突進(滞空) |
|
↓△ |
180 |
|
パックジャンプ回転→回転突進(滞空/着地) |
下格闘は、外すと着地して隙が発生するので注意が必要。やや高い所に登る移動手段としても使える。
ゾノ
耐久 500
シールドガード ×
□大型ミサイル 127 RUSH 157
射角タイプ
右腕→左腕→右腕→左腕の順に発射。
RUSH覚醒時は全弾撃ち切った後も継続して連射可能。
R1脚部ミサイル 94,109
滞空落下タイプ
最初の3発は右脚、残りの3発は左脚から発射。
格闘武器非装備 抜刀不要
△ |
30 |
103 |
左キック |
△ |
165 |
176 |
左肩タックル |
|
⇔△ |
115 |
142 |
左腕斜めアッパー |
|
↑△ |
100 |
117 |
突進キック |
|
R2 |
100 |
|
ジャンプ両腕振り下ろし |
ジン(大型ミサイル装備)
耐久 450
シールドガード ×
□マシンガン 20,40,97 RUSH 〜9,10 168
納刀/射角タイプ
10.0秒1,2〜5/80 |
|
全弾1.0秒 |
|
|
3〜7〜10/80 |
|
低コスト機ながら、2発でよろけさせられる。弾が共通かつリロードが長いのが欠点。
RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。
R1マシンガン(バーストショット) 86,128,134
納刀/滞空停止タイプ
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
40 |
86 |
左斜め斬り |
|
△ |
89 |
133 |
右斜め斬り |
|
△ |
193 |
196 |
両手垂直斬り |
|
抜刀 |
⇔△ |
30 |
70 |
横斬り |
|
△ |
146 |
150 |
斜め斬り上げ |
|
抜刀 |
↑△ |
70 |
78 |
突進突き |
|
抜刀 |
R2 |
120 |
156 |
突進斜め斬り上げ |
|
R2 |
194 |
|
突進斜め斬り上げ(2回目以降滞空) |
特殊格闘命中後は、特殊格闘を追加入力で何度も出せる。
※横格闘のメイン射撃追撃を特殊射撃ボタンで行うと、成功率が飛躍的に上がる。
ジン(マシンガン装備)
耐久 450
シールドガード ×
□バズーカ 111 RUSH 139
納刀/射角タイプ
R1バズーカ(ダブルショット) 111,167
納刀/空中停止タイプ
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
40 |
104 |
縦斬り |
|
△ |
175 |
185 |
突進右キック |
|
抜刀 |
⇔△ |
115 |
138 |
水平斬り |
|
維持 |
↑△ |
100 |
132 |
突進左キック |
|
抜刀 |
R2 |
100 |
119 |
突進横斬り |
ジン(バズーカ装備)
耐久 450
シールドガード ×
□特火重粒子砲 115 RUSH 149
納刀/射角タイプ
R1特火重粒子砲(照射) 186
納刀/滞空停止タイプ
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
40 |
107 |
縦斬り |
|
△ |
175 |
187 |
突進右キック |
|
抜刀 |
⇔△ |
115 |
128 |
水平斬り |
|
抜刀 |
↑△ |
100 |
117 |
突進突き |
|
抜刀 |
R2 |
100 |
123 |
突進横斬り |
ジン(特火重粒子砲装備)
耐久 420
シールドガード ×
□魚雷 98 RUSH 153,176
納刀/射角タイプ
6.5秒1/12 |
|
全弾0.5秒 |
|
|
1×4[3]/12 |
|
R1魚雷4連射 69,108,124
納刀/滞空停止タイプ
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
30 |
86 |
左斜め斬り |
|
△ |
69 |
114 |
右斜め斬り |
|
△ |
173 |
179 |
両手垂直斬り |
|
抜刀 |
⇔△ |
50 |
106 |
横斬り |
|
△ |
137 |
146 |
横斬り |
|
維持 |
↑△ |
80 |
|
突進頭突き |
|
抜刀 |
R2 |
120 |
155 |
突進斜め斬り上げ |
|
R2 |
194 |
|
突進斜め斬り上げ(2回目以降滞空) |
特殊格闘命中後は、特殊格闘を追加入力で何度も出せる。
ジンワスプ
耐久 430
シールドガード ×
□マシンガン 40/1〜3〜5 20〜60〜97 RUSH 〜9,10 167
リロード/納刀/射角タイプ
R1マシンガン(バーストショット) 40/3〜7〜10 77〜127
リロード/納刀/滞空停止タイプ
R2リロード
リロード/納刀/特殊タイプ
地上でのみリロード可能。リロードキャンセルによって、ステップ距離を短縮可能。前作よりも硬直が長くなった。
重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 |
△ |
30 |
86 |
斜め斬り上げ |
|
△ |
155 |
161 |
両手縦斬り |
|
抜刀 |
⇔△ |
105 |
112 |
右斜め斬り |
|
抜刀 |
↑△ |
100 |
109 |
突進横斬り |
|
抜刀 |
R2 |
120 |
127 |
回転水平斬り |
プロトタイプジン
耐久 430
シールドガード ×
□2連副砲 70 RUSH 101
射角タイプ
△マシンガン 19,57,95 RUSH 〜9,10 166
射角タイプ
R1キャノン砲 106
地上停止タイプ
タンクモードでは走行スピードが大幅に上昇する反面、ステップ性能が低下する。ジャンプの上昇速度も遅く、起伏のある地形には向かない。
R2モビルスーツ形態→タンク形態
10%程ブーストゲージ消費。着地の隙が発生するが、空中で変形しても落下が遅く、機動性も低いので地上で変形するのがベター。
R2タンク形態→モビルスーツ形態
5%程ブーストゲージ消費。着地の隙が発生する。
タンクモード中にダウンしたり、ブーストダッシュすると変形が解除される。
タンク形態ではチャージ/リロード時間が短縮される。射角タイプは後退射撃が可能。
□2連副砲 101
射角タイプ
△マシンガン 19,57,95 RUSH 〜9,10 166
射角タイプ
R1キャノン砲 106
地上停止タイプ
ザウート
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