機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS魂機体別攻略ザフト DESTINY 低コスト

連ザII PLUS魂機体別攻略表記解説

ザフトseed
ザフトDlow
ザフトDhigh
地球連合
オーブseed
オーブD

フレーム解除|フレーム追加

     
コスト 280残 720/440
耐久 500
シールドガード ×

射撃

ミサイルポッド 98

射角タイプ

滞空振り向き撃ち30%
   
6.0秒2/24   単発0.5秒
   
8/24  
8[1]/24  

R1ミサイルポッド(連射) 131

地上停止タイプ

滞空射撃20〜35%
     

大きくノックバックする。

L2ミサイルポッド(一斉) 64

地上停止タイプ

滞空射撃20〜25%
     

ノックバックする。

格闘

頭部ビームサーベル 抜刀不要
80 126 突進
174 177 回転水平斬り
 
125 131 方向キー逆で水平斬り
 
100 106 ビームサーベル展開突進
 
R2   116 踏み付け→後ろ足回転蹴り
×2      
〜3 194 199  
 
40 96 体当たり
117 148 後ろ両足蹴り

バクゥ(ミサイルポッド装備)

     
コスト 280残 720/440
耐久 500
シールドガード ×

射撃

レールキャノン 89 RUSH 139,160

射角タイプ

滞空振り向き撃ち25%
   
3.0秒2/20   全弾0.5秒
   
3/20  

R1レールキャノン連射 128

地上停止タイプ

滞空射撃20〜30%
     

 

格闘

頭部ビームサーベル 抜刀不要
80 123 突進
174 180 回転水平斬り
 
125 134 方向キー逆で水平斬り
 
100 106 ビームサーベル展開突進
 
R2   111 踏み付け→後ろ足回転蹴り
×2      
〜3 194 199  
 
40 91 体当たり
117 158 後ろ両足蹴り

バクゥ(レールキャノン装備)

     
コスト 280残 720/440
耐久 530

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 90 RUSH 142,167

射角タイプ

5.0秒1/5   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1レールガン 125

滞空停止タイプ

5.0秒2/4   全弾0.5秒
   
40%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀不要
    R1  
50 102 122 水平斬り
108 158 176 垂直斬り上げ
209 218 220 水平回転斬り
 
55 107 127 斜め斬り払い
161 179 184 ジャンピングアッパー
 
110 120 123 突進キック
 
R2   98 115 突き
×3        
  220 222 230  

上格闘の出の速さを活かした連携/連続技。

覚醒 R3

SPEED

301→⇔△ △ △

横格闘始動の高威力コンボ。

301→⇔→⇔→⇔→↑

→横格闘始動の同ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照

RUSH

296 ⇔△ △ △ △

通常格闘始動の高威力コンボ。最後は上格闘でも同じダメージ。

→横格闘始動の最高ダメージコンボは覚醒ガイドブック参照

ゲイツR

     
コスト 280残 720/440
耐久 530

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームカービン 85 RUSH 135,158

納刀/射角タイプ

8.0秒1/3   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

ビームカービン3連射 120

納刀/空中停止タイプ

3.0秒   1.5秒
   
40%
   

R1格闘カウンター

抜刀/滞空停止タイプ

25%
   

チャージ中は出せない。

R2格闘カウンター

抜刀/滞空停止タイプ

45%
   

 

格闘

斬機刀 抜刀/納刀
       
抜刀 80 129 127 斜め斬り
  205 214 209 斜め斬り上げ
 
抜刀 60 109 107 水平斬り
  171 180 175 半回転水平斬り
 
抜刀 130   136 突進突き
 
抜刀 ××     108 回転斬り上げ
  ×2 139      

覚醒 R3

SPEED

323△ △

ジンハイマニューバ2型

     
コスト 270残 730/460
耐久 430
シールドガード ×

射撃

ビームライフル 85 RUSH 135,158

射角タイプ

5.0秒1/4   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20%
   

ビーム砲 120

1発/滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
25%
   

変形時も同じ技。

R1ミサイルランチャー(一斉) 96,108

滞空停止タイプ

30%
   
6.0秒8[1,3]/16   全弾0.5秒
   
2[1]/16  

L2ミサイルランチャー 96

滞空停止タイプ

30%
   

ガンランチャー 120

射角タイプ

5.0秒1/2   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち20%
   

射程が短く、当たり方によってよろけ、ダウンを奪える。

ビーム砲 200

照射/滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
55%
   

変形時も同じ技。

MA形態 ×+≫

ビームライフル 85 RUSH 135,158

移動タイプ

5.0秒1/4   単発0.5秒
   

R1ミサイルランチャー(一斉) 96,108

移動タイプ

6.0秒8[1,3]/16   全弾0.5秒
   
2[1]/16  

L2ミサイルランチャー 93 RUSH 116

移動タイプ

変形時はダメージが若干低下。

ガンランチャー 120

移動タイプ

5.0秒1/2   全弾0.1秒
   

射程が短く、当たり方によってよろけ、ダウンを奪える。

バビ

     
コスト 270残 730/460
耐久 450
シールドガード ×

射撃

マシンガン 20,60,97 RUSH 9,10 168

射角タイプ

10.0秒1〜3〜5/80   全弾1.0秒
   
滞空振り向き撃ち30〜45%
     

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

R1散弾銃 97

滞空停止タイプ

6.5秒1/2   全弾0.5秒
   
35%
   

射程が短く、当たり方によってよろけ、ダウンを奪える。

L2ミサイルポッド 130

滞空停止(上昇)タイプ

8.0秒4/4   全弾0.5秒
   
50%
   

 

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
60 116 右蹴り上げ
166 170 縦回転ヒールキック
 
60 116 右蹴り上げ
147 149 突進右キック
 
120 127 回し蹴り
 
90 93 突進キック
 
R2 120   宙返り両腕クロス突進

ディン

     
コスト 270残 730/460
耐久 480
シールドガード ×

射撃

スナイパーライフル 100 RUSH 158

射角タイプ

滞空振り向き撃ち30%
   
6.5秒1/10   全弾0.1秒
   
1〜3/10  

2連続ヒットできりもみダウンを奪える。硬直が非常に長いのが欠点。ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。RUSH覚醒連射は強力で、決め手になる。

R1砲撃モード 90

浮遊射撃タイプ

スナイパーライフル 123

砲撃体勢を取りつつスナイパーライフルを発射。発射間隔が短くなり、2連続ヒットでダウンを奪える。射角が360°でブーストゲージを全く消費せずに滞空可能。

発射速度が速いので、中〜近距離ではステップで敵の攻撃を回避した直後にカウンターで撃つと効果的。

砲撃モード解除

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
40 98 左フック
156 166 回転パンチ振り下ろし
R1 165   砲撃モード
 
40 98  
R1 92 111 砲撃モード
 
120 142 左蹴り上げ
R1 140   砲撃モード
 
100 130 突進左アッパー
R1 127 131 砲撃モード
 
R2 150   左脚ソバット

長距離強行偵察複座型ジン

     
コスト 270残 730/460
耐久 460
シールドガード ×

ステップはスピード、距離ともに非常に高性能だが、ブーストダッシュは持続時間が極端に短いので、空中ステップをした方が良い。

射撃

機関砲 20,60,97 RUSH 9,10 168

射角タイプ

10.0秒1〜3〜5/80   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

R1フォノンメーザー砲 98

地上停止タイプ

4.0秒4×2/16   4発0.5秒
   
空中射撃30%
   

反動でノックバックする。 空中射撃タイプの中でも性能が悪く、かなり降下する。

L2ミサイルランチャー 105

地上停止タイプ

3.0秒4/8   全弾0.1秒
   
滞空射撃35%
   

順次発射、反動でノックバックする。

格闘

ビームクロウ 抜刀不要
    R1  
60 116 172 横斬り
181 196 191 ジャンプ斬り上げ
 
50 106   入力方向クロー水平斬り
151 157 153 両クロー横斬り突進
 
100 115 110 突進頭突き
 
R2   88 82 ジャンプ両クロー斜め斬り(着地)
×2 157      
 
×       ドリル回転突進(着地)
×3        
  139      

MA形態 ×+≫

機関砲 20,56,129 RUSH 〜20

移動タイプ

10.0秒1~3~9,10/80   全弾0.5秒
   

変形時は10連射可能。9発以上当てるとダウンを奪える。

R1フォノンメーザー砲 120

移動タイプ

4.0秒4×2/16   4発0.5秒
   

変形時は発射間隔が短くなり、ダメージアップが望める。

L2ミサイルランチャー 105

移動タイプ

3.0秒4/8   全弾0.1秒
   

順次発射。

アッシュ

     
コスト 270残 730/460
耐久 400
シールドガード ×

射撃

機関砲 20,60,100 RUSH 9,10 177

射角タイプ

10.0秒1〜3〜5/80   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

連続ヒットダメージ補正が少なくなり威力が上がった。

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

R1フォノンメーザー砲 71,95,122

地上停止タイプ

2.0秒2*1~4[3]/16   2発0.1秒
   
滞空射撃25〜45%
     

方向キー左右で掃射可能、ノックバックせず滞空射撃タイプとなり、性能か向上している。

L2ミサイルランチャー 105

地上停止タイプ

3.0秒4/8   全弾0.1秒
   
滞空射撃35%
   

順次発射、ノックバックしなくなったのが通常量産機との違い。

R2格闘カウンター

滞空停止タイプ

45%
   

 

格闘

ビームクロウ 抜刀不要
    R1  
50 108 120 横斬り
118 155 155 ジャンプ斬り上げ(滞空)
203 211 208 両クロー垂直振り下ろし
 
60 118 124 入力方向クロー水平斬り
  165 160 二段蹴り
×2 165 173 170  
 
  50 45 突進右水平突き
×3        
  116      
 
×       ドリル回転突進(着地)
×3        
  139      

MA形態 ×+≫

機関砲 20,60,177 RUSH 〜20

移動タイプ

10.0秒1~3~9,10/80   全弾0.5秒
   

変形時は10連射可能。連続ヒットダメージ補正が少なくなり威力が上がった。

R1フォノンメーザー砲 71,111,128

移動タイプ

2.0秒2*1~4[3]/16   2発0.1秒
   

変形時は発射間隔が短くなり、ダメージアップが望める。

L2ミサイルランチャー 105

移動タイプ

3.0秒4/8   全弾0.1秒
   

順次発射。

覚醒 R3

SPEED

301→⇔△ △ △

RUSH

294 ⇔△ △ △ △

アッシュ(黒)

     
コスト 200残 800/600
耐久 390
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

射撃

魚雷 94 RUSH 133

射角タイプ

6.0秒2/12   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

頭部魚雷 137

地上停止タイプ

1.0秒   0.5秒
   
空中射撃35%
   

反動でノックバックする。空中射撃タイプの中でも性能が悪く、かなり降下する。

R1フォノンメーザー砲 116

滞空停止(上昇)タイプ

4.0秒2/2   2発0.1秒
   
35%
   

 

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
     
70 142 153 左ストレート
138 157 164 右キック
 
70 142 153 左ストレート
186   219 ドリル回転突進
 
110 136 145 入力方向側回し蹴り
 
120   155 ドリル回転突進
 
R2 160   202 ドリル回転上昇→回転突進

覚醒 R3

SPEED

314 ↑

通常格闘始動の超高威力コンボ。

RUSH

218R2 ↑

特殊格闘始動のコンボ。

→通常格闘始動のコンボは覚醒ガイドブック参照

グーン

     
コスト 200残 800/600
耐久 420
シールドガード ×

射撃

マシンガン 20,60,97 RUSH 9,10 168

納刀/射角タイプ

10.0秒1〜3〜5/70   全弾1.0秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

RUSH覚醒中に全弾撃ち切る事は不可能。

R1スモークディスチャージャー 20

維持/地上停止タイプ

6.5秒1/3   全弾0.1秒
   
空中射撃40%
   

当たった機体に特殊なよろけを発生させる。

格闘

格闘武器非装備 抜刀/納刀
抜刀 50 106 右パンチ
  99 152 左パンチ
  150 156 左脚回転蹴り
 
抜刀 50 106 左肘打ち
  127 131 右アッパー
 
抜刀 100 109 両拳突き出し突進
 
抜刀 R2 100   オルテガハンマー(着地)

ジンオーカー

     
コスト 200残 800/600
耐久 430
シールドガード ×

射撃

ファルコーネ 91

射角タイプ

5.0秒1/4   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビーム砲 123

地上停止タイプ

2.0秒   1.0秒
   
滞空射撃35%
   

orR1機関砲 20,60,99 RUSH 7〜10 126

射角タイプ

5.5秒2*1~3~5/100   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

RUSH覚醒時はチャージ時間が極めて速く、全弾撃ち切った後も継続して連射可能。

戦車形態 R2

ファルコーネ 91 RUSH 113

射角タイプ

2.5秒1/4   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビーム砲 123

地上停止タイプ

1.0秒   0.5秒
   
滞空射撃40%
   

orR1機関砲 20,60,99 RUSH 8〜10 135

射角タイプ

4.0秒2*1~3~5/100   全弾0.1秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

RUSH覚醒時はチャージ時間が極めて速く、全弾撃ち切った後も継続して連射可能。連射速度も極めて速い。

ガズウート

     
コスト 200残 800/600
耐久 420

↓↑シールドガード ○

射撃

ハンドグレネード 88

滞空落下タイプ

25%
   
5.0秒1/20   単発0.5秒
   
3[1]/20  
4[1]/20  

R1ハンドグレネード 64,116

滞空落下タイプ

35%
   

1度に3発、横一列に投げる。左右の移動に対応出来る。

L2ハンドグレネード 64,134

滞空落下タイプ

35%
   

1度に4発、縦一列に投げる。前後の移動に対応出来る。

R2ラクス・クラインLIVE!

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
130 136 右平手打ち
 
110 116 回し蹴り
 
100 106 ボディーアタック

ザクウォーリア(ライブ仕様)

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