機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS魂機体別攻略オーブ DESTINY

連ザII PLUS魂機体別攻略表記解説

ザフトseed
ザフトDlow
ザフトDhigh
地球連合
オーブseed
オーブD

フレーム解除|フレーム追加

   
コスト 590残 410
耐久 700

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/射角タイプ

5.0秒1/10   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビームライフル 160

納刀/空中停止タイプ

1.0秒   0.5秒
   
空中射撃60%
   

ビームライフル 122×2

納刀/滞空停止タイプ

75%
   

R1ハイマットフルバースト 249

納刀/空中停止タイプ

12.0秒1/1   単発0.5秒
   
滞空射撃95%
   

性能の低い空中停止タイプ+ブーストゲージ95%消費で使い勝手は悪い。覚醒を使わない限り、ノーブーストジャンプからの射撃しか着地前の回避行動をとれない。

L2スーパードラグーン展開 ⇒射撃 40,118

維持/滞空停止タイプ

45%
   
3.5秒7[1,4]/14   単発0.1秒
   
7[1]/14  

+L2オールレンジ攻撃 40,118

維持/滞空停止タイプ

45%
   

 

格闘

ビームサーベル二刀流 抜刀/納刀
       
抜刀 50 111 143 右斜め斬り
  108 156 145 左横斬り
  186 214 230 左斬り上げ
  250     二刀流斬り下ろし
 
抜刀 60 114 142 左横斬り
    152   回転斜め斬り左
  ×2 192 201 205 回転斜め斬り右
 
抜刀   121   連続突き右
  ×2 150 166 174 連続突き左
 
抜刀 R2       回転斬り左
  ×2 181 193 199 回転斬り右
 
抜刀 ××       回転斬り
  ×2 145 186 207  

覚醒 R3

SPEED

266△ △ △ △

RUSH

266△ △ △ △ △

ストライクフリーダムガンダム

   
コスト 590残 410
耐久 700

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/射角タイプ

5.5秒1/8   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビームライフル+ビーム砲×2 145

3発/納刀/地上停止タイプ

1.0秒   0.5秒
   
空中射撃45%
   

ビームライフル+ビーム砲×2 90,100,107

1〜3発/納刀/滞空移動タイプ

メイン射撃で3連射まで可能。格闘の有効範囲外で出す場合は、抜刀しておく必要がある。早く出し過ぎたり、遅く出すと、格闘チャージショットキャンセルになってしまう事に注意。

R1ファトゥム−01 126

維持/地上停止タイプ

空中射撃30%
   

L2シャイニングエッジ 40,73

往復/維持/滞空停止タイプ

30%
   

グラップルスティンガー 10

維持/滞空停止タイプ

60%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
      R1  
抜刀 50 111 79 123 横斬り
  108 165 136 177 水平斬り
  182 228 204 233 左水平斬り
  215       サマーソルトキック(滞空)
  ×2 240   269 250  
 
抜刀 50 111 79 123 横斬り
  108 165 136 177 水平斬り
  200 210     シールドタックル
 
維持 40 101 69 113 ビームシールド突き
  98 156 177 167 左キック
  213 223 218   回転左水平斬り
 
維持 40 101 69 113 ビームシールド突き
  151       右キック(着地)
 
維持 40 101 69 113 ビームシールド突き
抜刀 R2 117   196   二刀流斬り下ろし(着地)
  219 247 232   右キック
 
維持 150   160   リフターぶら下がり突進
 
維持 70       ※リフター射出時/右キック(着地)
 
抜刀 R2 80   109   二刀流斬り下ろし(着地)
  186 215 215   右キック
 
抜刀 ××         回転斬り
  ×3 207 211     回し蹴り
            リフター単独突進
 
維持 ×         変形回転突進
  ×4          
             
解除   162        

MA形態 ×+≫

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/移動タイプ

5.5秒1/8   単発0.5秒
   

ビームライフル+ビーム砲×2 145

納刀/移動タイプ

1.0秒   0.5秒
   

 

覚醒 R3

SPEED

312R2△ △ △→↑

初段が当てづらいが、強力。

306△ △ △→↑

通常格闘と通常格闘3段は入れ替えても良い。

RUSH

315 R2  R2 ↑

インフィニットジャスティスガンダム

   
コスト 560残 440
耐久 680

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/射角タイプ

5.0秒1/8   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20%
   

高エネルギービーム砲 178

納刀/空中停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
空中射撃25%
   

空中射撃タイプの中でも性能が悪く、かなり降下する。着地時に隙が出来やすい為、射撃時の高度には細心の注意を払う必要がある。

R1頭部バルカン砲 4

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

全般的に極めて高性能な牽制用射撃武器。

R2ヤタノカガミ

維持/滞空射撃タイプ

25〜65%
     

特殊格闘ボタン押しっぱなしで、発動時間延長。シールドガードと違い、ブーストゲージ残量がなくても使えるのがポイント。

格闘

ビームサーベル 納刀/抜刀
       
抜刀 50 111 153 水平斬り
  108 166 182 回し蹴り
    205 241 水平突き
  ×2 225 234 251  
 
抜刀 60 119 158 突き
        ビームサーベル回転
  ×2 112 141 164  
  213 220 229 水平斬り
 
納刀   107   突進突き
  ×3 135 152 147  
    152      
 
抜刀 120   172 ジャンプ回転下突き(着地)

覚醒 R3

RUSH

300 ⇔△ △ △ ↓

アカツキ(オオワシ装備)

   
コスト 560残 440
耐久 680

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/射角タイプ

5.0秒1/8   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20%
   

ビームライフル+ドラグーンシステム 156

納刀/滞空停止タイプ

1.5秒   0.5秒
   
35%
   

R1ドラグーンシステム(バリア)

維持/滞空停止タイプ

L2ドラグーンシステム展開 ⇒射撃 40,118

維持/滞空停止タイプ

10%
   
3.5秒7[1,4]/14   単発0.1秒
   
7[1]/14  

+L2オールレンジ攻撃 40,118

維持/滞空停止タイプ

10%
   

R2ヤタノカガミ

維持/滞空射撃タイプ

40〜65%
     

特殊格闘ボタン押しっぱなしで、発動時間延長。シールドガードと違い、ブーストゲージ残量がなくても使えるのがポイント。基本発動時間がオオワシ装備時よりも長い。

格闘

ビームサーベル 納刀/抜刀
       
抜刀 60 121 144 横斬り
    167 188 左右ヌンチャク回転斬り
  ×2 141 188 208  
      223 上昇回転水平斬り(滞空)
  ×2 241      
 
維持 60 119 145 回転キック
納刀 107     突き
  ×3 172      
    194      
 
維持 130   138 突進キック
 
抜刀 120   141 ジャンプ回転下突き(着地)

アカツキ(シラヌイ装備)

   
コスト 560残 440
耐久 680

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 RUSH 166,195

納刀/射角タイプ

4.5秒1/8   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ハイマットフルバースト 249

照射/納刀/空中停止タイプ

1.0秒   0.5秒
   
空中射撃80%
   

R1プラズマ収束ビーム砲 134

納刀/空中停止タイプ

3.0秒2/2   2発0.1秒
   
空中射撃50%
   

地上射撃の着地の隙は少なく、空中射撃タイプの中では性能が高い。低重力マップならステップ射撃でも着地せずに済む。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 60 121 水平斬り
  128 186 斜め斬り
  229 242 キック
  252   横斬り(滞空)
 
抜刀 80 134 横斬り
  191 199 ダブルニープレス
 
抜刀 80 134 水平斬り
  174   二刀流水平斬り
 
維持 135 158 キック
抜刀 179 188 突進半回転斬り抜け
 
抜刀 R2 90   ジャンプ突進突き
  138 143 水平斬り
 
抜刀 ×× 120 143 突進半回転斬り抜け

覚醒 R3

SPEED

309→↑

308→⇔

RUSH

268△ △ △ R2 ↑

282 R2 △ △ ↑

通常格闘始動の高威力コンボ。特殊格闘が当たったら一呼吸置く事。

270 R2 △ △ ↑

横格闘始動コンボ。初段から特殊格闘への繋ぎを失敗する可能性が高い。

 

フリーダムガンダム

     
コスト 450残 550/100
耐久 500

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/射角タイプ

5.0秒1/7   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

L2ビーム突撃砲 76,134,176

納刀/滞空停止(上昇)タイプ

3.0秒2×1〜3/12   2発0.5秒
   
連射数に応じて50%、45%、40%
       

 

格闘

ビームサーベル二刀流/ビームブレイド 抜刀/納刀
抜刀 40 98 左水平斬り
  89 144 右水平突き
  148 191 左斬り上げ
  219 225 右垂直斬り
 
抜刀 40 98 左水平斬り
  89 144 右水平突き
  148 191 左斬り上げ
      連続回転水平斬り→左斬り上げ(滞空)
  ×2 210 214  
  221 225  
  231 236  
  241 245  
  251 255  
 
抜刀 50 108 右水平斬り
  99 154 左横斬り
      二刀流横回転上昇斬り(滞空)
  ×2 200 206  
 
抜刀     変形突進
  ×6      
         
         
         
    137    
 
抜刀 R2     突進斜め回転斬り上げ(滞空)
  ×2 79 134  
      回転斬り下ろし
  ×2 169 185  
 
抜刀     変形ビームブレイド展開突進斬り抜け
         
  ×3 159    
 
抜刀 ×     変形ビームブレイド展開突進斬り抜け
         
  ×3 159    

MA形態 ×+≫

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

ビームライフル 100 RUSH 158,185

納刀/移動タイプ

5.0秒1/7   単発0.5秒
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

 

L2ビーム突撃砲 76

納刀/移動タイプ

3.0秒2×1〜3/12   2発0.5秒
   

ビーム突撃砲 134,176

変形時には特殊射撃ボタンを連打するとジャンプしてしまうので、射撃ボタンで追加入力を行う。但し全て命中させるのは難しい。

覚醒 R3

SPEED

260△ △ △ △

RUSH

260△ △ △ △ △

ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド専用機)

     
コスト 450残 550/100
耐久 630

↓↑シールドガード ○

射撃

バズーカ 111 RUSH 139

納刀/射角タイプ

5.0秒1/10   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

R1ビームマシンガン 20,60,99 RUSH 9,10 172

納刀/射角タイプ

5.0秒1〜3〜5/40   全弾0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25〜40%
     

L2スクリーミングニンバス

維持/移動タイプ

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 114 斜め斬り
  108 169 斜め斬り上げ
  233 242 突き
 
抜刀 50 114 水平斬り
      ジャンプ斬り上げ
  ×2 184    
 
抜刀   99 水平斬り抜け
  ×2 133    
 
抜刀 R2 140 151 オルテガハンマー

覚醒 R3

SPEED

303△ △ △

最初の2段は横格闘でも通常格闘でも同じダメージで成立する。2段目は横格闘が暴発せずに済む通常格闘の方が良いだろう。

RUSH

304 ⇔△ △ △ R2

最後は通常格闘でも良い(303ダメージ)。

302△ △ ⇔△ △ R2

横格闘始動コンボ。

ドムトルーパー

     
コスト 450残 550/100
耐久 600

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 95 RUSH 150,176

納刀/射角タイプ

5.0秒1/7   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1イーゲルシュテルン 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜12/60   全弾0.5秒
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 105 縦斬り
  99 151 縦斬り
  191 200 突き
 
抜刀 50 105 縦斬り
  99 151 縦斬り
  205 219 斬り上げ(滞空)
 
抜刀 50 105 縦斬り
  99   サマーソルトキック
  R2     二刀流挟み
  ×2 184 210  
  235   二刀流ジャンプ斬り上げ
 
抜刀 60 115 水平斬り
  171 181 水平斬り
 
抜刀 60 115 水平斬り
  89 140 突き
  116 162 連続突き
  140 182  
  162 201  
  216 221  
 
抜刀 R2   95 二刀流挟み
  ×2 151 199  
  244 260 二刀流ジャンプ斬り上げ

ストライクルージュ

     
コスト 420残 580/160
耐久 540

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 95 RUSH 150,176

納刀/射角タイプ

5.0秒1/6   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜10/60   全弾0.5秒
   

L2ハヤテ 133

維持/滞空停止(上昇)タイプ

6.0秒4/8   全弾0.5秒
   
35%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 105 斜め斬り
  89 141 シールド昇竜拳
  ×2 126 176  
  223 231 横斬り
 
抜刀 60 115 水平斬り
      突き
  ×2 176 180  
 
抜刀   121 突進水平斬り抜け
  ×2 136 145  
 
抜刀 R2     突進シールド突き
  ×6      
         
         
         
    202   回転斜め斬り上げ

MA形態 ×+≫

ビームライフル 95 RUSH 150,176

納刀/移動タイプ

5.0秒1/6   単発0.5秒
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜10/60   全弾0.5秒
   

L2ハヤテ 133

維持/移動タイプ

6.0秒4/8   全弾0.5秒
   

バレルロール

抜刀/移動タイプ

100%
 

敵機に向かって回転しながら突進し、各種射撃武器が連射可能になる。

ビームライフル 95,150,176

納刀/移動タイプ

3ヒットでダウンを奪える。6連射可能だが、追い撃ち不可能なので無駄弾を撃たないように。

R1頭部バルカン砲 36

維持/移動タイプ

L2ハヤテ 133

維持/移動タイプ

覚醒 R3

SPEED

308→⇔→⇔R2

特殊格闘を連打するとブーストキャンセルされてしまう点に注意。

RUSH

274△ △ △ △ △

ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド専用機)

     
コスト 280残 720/440
耐久 500

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 90 RUSH 142,167

納刀/射角タイプ

5.0秒1/5   単発0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

L2ハヤテ 133

維持/滞空停止(上昇)タイプ

6.0秒4/4   全弾0.5秒
   
35%
   

 

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 102 斜め斬り
    160 シールド昇竜拳
  ×2 176 194  
  R2     二段蹴り
  ×2 210 214  
 
抜刀 60 112 水平斬り
  166 175 突き
 
抜刀 128   突進水平斬り抜け
 
抜刀 R2     二段蹴り
  ×2 156    

MA形態 ×+≫

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

ビームライフル 90 RUSH 142,167

納刀/移動タイプ

5.0秒1/5   単発0.5秒
   

R1頭部バルカン砲 3

維持/移動タイプ

5.5秒1〜8/60   全弾0.5秒
   

L2ハヤテ 133

維持/移動タイプ

6.0秒4/4   全弾0.5秒
   

バレルロール

抜刀/移動タイプ

100%
 

敵機に向かって回転しながら突進し、各種射撃武器が連射可能になる。

ビームライフル 90,142,167

納刀/移動タイプ

3ヒットでダウンを奪える。5連射可能だが、追い撃ち不可能なので無駄弾を撃たないように。

R1頭部バルカン砲 36

維持/移動タイプ

L2ハヤテ 133

維持/移動タイプ

覚醒 R3

SPEED

304→⇔→⇔→⇔△ △

横格闘始動の高威力コンボ。

RUSH

300 ⇔△ △ ⇔ ⇔

通常格闘始動の高威力コンボ。

274△ △ ⇔△ △ ↑

横格闘始動のコンボ。

ムラサメ

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