機動戦士ガンダムシード 連合vsザフト魂 機体別攻略ザフト 高コスト

連合vsザフト魂機体別攻略表記解説

機体別攻略
DESTINY
ザフト低コスト
ザフト高コスト
連合/オーブ

フレーム解除|フレーム追加

地形適性 宇宙/地上
   
コスト 560残 440
耐久 580 650 720 800 870
ブーストダッシュ旋回性能 S

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 105 107 168 196

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/8   2.0秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ハイマットフルバースト 249,257 255,264

掃射/納刀/空中停止タイプ

    0.5秒
   
空中射撃80%
   

 チャージ時間が短く、格闘をキャンセルして出せる。

R1プラズマ収束ビーム砲 134 174

納刀/空中停止タイプ/硬直3

2発2/2   1.0秒
   
空中射撃50%
   

地上射撃の着地の隙は少ない。低重力マップならステップ射撃でも着地せずに済む。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 60 161 水平斬り
  127 224 70 斜め水平斬り
  229 251 110 キック
  252   横斬り
 
抜刀 80 169 水平斬り
  165 179 ダブルニープレス
 
抜刀 80 169 水平斬り
  173   二刀流水平斬り
 
維持 80 153 キック
抜刀 162 179 突進半回転斬り抜け
 
抜刀 R2 90   ダブルセイバー突進水平斬り
  114   水平斬り
 
抜刀 ×× 120 158 突進半回転斬り抜け
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

299△ △ △ ⇔ R1

安定し易い基本コンボ。

274 R2  R1

横格闘始動連携。サブ射撃の入力はシビアで、受け身を取られて回避される事も多い。

→最大ダメージは完全攻略ガイド参照

フリーダムガンダム

地形適性 宇宙/地上
   
コスト 560残 440
耐久 580 650 720 800 870
ブーストダッシュ旋回性能 S

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

抜刀時にはツインビームサーベルを回転させて攻撃を防ぐ。

射撃

ビームライフル 105 107 168 196

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/8   2.0秒
   
滞空振り向き撃ち40%
   

ビームライフル+ビーム砲×2 144 146

3発/納刀/継続落下(地上SC)タイプ/硬直3

    0.5秒
   
滞空射撃40数%
   

空中では弱冠落下し、低空で撃つと着地して無用な隙を生むので注意が必要。チャージ時間は短めで、格闘をキャンセルして出せる。

R1ファトゥム-00 1/1 130 143

1発/維持/継続落下(地上SC)タイプ/硬直1

滞空射撃25%
   

ブーメラン系の武器。近距離で当てると戻りが速い。効果が薄いので、無理に地上ステキャンする必要は無いだろう。また、一定距離以上で撃てばビームライフルと同時にファトゥム-00からビーム砲を発射可能。但し戻りには撃てない。

L2ビームブーメラン 2/1,2 30,59 39,77

単発/維持/空中停止タイプ/硬直1

空中射撃 連射数に応じて45、30%
     

2連射可能で連続して当てられる。1発目は左、2発目は右から迂回して戻り、距離を調節しても連続ヒットする事は稀。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
       
抜刀 60 161 109 縦斬り
  157 253 288 100 水平斬り
        回転斬り
  ×2 234 246 240 86
 
維持 60 161 84 右膝
  161 179 183 左回し蹴り
  R2 201   210 飛び上がって縦斬り(着地)
 
維持 60     右膝
抜刀 171     飛び蹴り(着地)
 
維持 150   166 ファトゥム-00搭乗突進/射出時は飛び蹴り
納刀     144 ファトゥム-00搭乗突進チャージショット連射
 
抜刀 R2 120   145 飛び上がって縦斬り(着地)
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
横格闘

2段目の射撃キャンセルは少し待って追い討ちする必要がある。

上格闘→チャージショット×α

ファトゥム-00に乗って突進しつつ、チャージショットが連射可能になる。ダメージにはバラつきがある。 144 178

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

269 R2 ↑

横格闘始動コンボ。

233 

上格闘始動コンボ。時間あたりのダメージ効率が非常に高い。

→最高ダメージの基本コンボは完全攻略ガイド、覚醒ガイドブック参照

連携技

ファトゥム-00やビームブーメラン発射時には機体が相手方向を向いてビームライフルの射角内となり、連携が可能となる。

ジャスティスガンダム

地形適性 宇宙/地上
   
コスト 560残 440
耐久 580 650 720 800 870
ブーストダッシュ旋回性能 S

↓↑シールドガード ○

射撃タイプが変わる低重力マップとの相性がいい。

射撃

大型ビームライフル 105 107 168 196

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/10   2.5秒
   
滞空振り向き撃ち35%
   

R1ドラグーン・システム待機 15/1

単発/地上停止タイプ/硬直1

空中射撃20%
   

ドラグーンを自機の周囲に待機させる。11基まで展開可能。

+R1ドラグーン・システム 40 41

地上停止タイプ/硬直1

空中射撃20%〜
   
単発1/15   0.5秒
   
1〜11/15  
〜11〔1〕/15  

ドラグーンを発射し、方向キーに対応した方向から敵機に向かって射撃する。 サブ射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとドラグーンが次々と発射されるので、方向キーを回転させておくと四方から連続して射撃する事が可能。

L2ドラグーン・システム展開 ⇒待機/展開射撃

空中停止タイプ/滞空停止タイプ(低重力マップ)/硬直2

空中射撃30%
   

11基のドラグーンを自機の周囲に展開する。 ドラグーンをすでに待機/展開している場合は、ドラグーン射撃後ドラグーン格納。

+L2オールレンジ攻撃

空中停止タイプ/滞空停止タイプ(低重力マップ)/硬直2

空中射撃30%
   

 

格闘

大型ビームサーベル 抜刀不要
60 161 斜め斬り
128 224 70 水平斬り
229 262 110 水平斬り
 
80 113 回転斬り
164 171 回転斬り
 
120 171 突進キック
 
R2     突進水平斬り抜け
×3      
  215    
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

308△ △ R21段 ↑

高威力の4段コンボ。特殊格闘を上格闘でキャンセルするタイミングが一瞬でシビア。

268 R21段 △ △ ↑

266 R21段 △ △ ↑

横格闘始動の5段と、上格闘始動の5段コンボ。初段が当たるまで特殊格闘ボタンを連打するのがポイント。

プロヴィデンスガンダム

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 450残 550/100
耐久 510 570 630 700 760
モビルアーマー旋回性能 B

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 100 101 160 187

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/7   2.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

ブーストダッシュ不可能で、変形時にもビームライフルを撃てないので、積極的に撃っていかないと残弾を無駄にしてしまう場合が多い。

ブーストダッシュ射撃が不可能なので、ジャンプによって射撃の隙を軽減する事が多くなるだろう。 ロングステップの場合には地上ステキャンする必要がある。 変形解除後の落下速度を利用して落下射撃するのも有効。

R1スキュラ 179 183

納刀/滞空停止(MA)タイプ

単発1/3   4.5秒
   
70%
   

多段ヒットするが、照射中方向キーでビームを振れない。覚醒時のチャージが遅い。

格闘

ビームサーベル/脚部ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 147 二刀流水平斬り
  98 190 二刀流水平斬り
  172 203 二刀流水平斬り
  204 211 二刀流+脚部ビームサーベル回転斬り
 
抜刀 50 147 二刀流水平斬り
  98 190 二刀流水平斬り
  162 236 両脚ビームサーベルサマーソルト
  204   二刀流水平斬り
 
抜刀 50 147 二刀流水平斬り
  118 156 両脚ビームサーベルサマーソルト
  160   二刀流水平斬り
 
抜刀 60 157 二刀流回転斬り
  156 172 回転斬り上げ(滞空)
 
抜刀 70 151 両脚ビームサーベルサマーソルト
  114   二刀流水平斬り
 
変形 R2 50 127 変形→突進、敵機を掴む
維持 79 153  
  107 177  
  133 201  
      ドリル回転突進(着地)
抜刀 ×2 222    
 
変形 ××     ドリル回転突進(着地)
  ×3      
抜刀   139    
通常格闘×2→↑ 上格闘

追撃1段目は射撃キャンセルの追撃が難しい。

通常格闘→↑ 上格闘

素早くダウンを奪いたい場合に使う。追撃1段目は射撃キャンセルの追撃が難しい。

R2 特殊格闘=××R2 変形特殊格闘
orR2 変形格闘 ⇒orR1 スキュラ

ブーストゲージを大量に消費し、まず残らないと思って間違いない。よって、着地時の隙に注意が必要。

メイン射撃での追撃は変形したままスキュラ。変形を維持し、変形解除後は納刀状態になる。

×× 変形格闘

×× MA形態

変形解除:抜刀/納刀状態を維持

スキュラ 100 130

納刀/移動タイプ 覚醒連射 ダウン属性となり、旋回射撃が可能になる。上下の射角が狭い。

単発1/3   4.5秒
   
1/3  

R1スキュラ 179 183

納刀/停止タイプ

70%
   

多段ヒットする。照射中方向キーでビームを振れない。覚醒時のチャージが遅い。

イージスガンダム

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 450残 550/100
耐久 490 550 610 680 740
ブーストダッシュ旋回性能 B

↓↑シールドガード ○

通常移動速度が速いが、装甲が薄い。

射撃

ビームライフル 100 101 160 187

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/5   5.0秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

覚醒してもチャージ時間は変わらない。

R1ランサーダート 58 64

継続停止(地上SC)タイプ/硬直3 当たった機体は一定時間行動不能に陥る。

3発3/3   3.0秒
   
滞空射撃15%
   

L2グレイプニール 1 10 22

1発/継続落下(地上SC)タイプ/硬直3.5 敵機を引き寄せる技。格闘に繋げるのがセオリー。

滞空射撃35%
   

R2ミラージュコロイド

特殊/硬直0

25〜100/100   20.0秒
   

最初にゲージの25/100を消費し、時間とともにゲージ減少。ミラージュコロイドはゲージが無くなるか、攻撃すると解除される。ゲージが100に戻るまで再発動出来ない。

覚醒してもチャージ時間は変わらない。

格闘

ビームサーベル 抜刀不要
50 147 水平斬り
    斬り上げ
×2 136 190 斬り上げ
    3回転斬り(滞空)
×3      
  196 209  
 
    斜め斬り
×2 131 143  
 
    回転斬り
×3      
  114 145  
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
通常格闘→↑ 上格闘

滞空属性が付くが、追い討ちは難しい。

連続技

ブリッツガンダム

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 450残 550/100
耐久 510 570 630 700 760
ブーストダッシュ旋回性能 E
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

射撃武器のみ装備しており、格闘は出来ない。 チャージショットを2種類持つ砲撃戦用の機体。

射撃

高エネルギーライフル 100 101 160 187

射角タイプ 覚醒連射/硬直3

単発1/5   0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

高エネルギーライフル 260 267

掃射/継続停止タイプ

    0.5秒
   
滞空射撃25%
   

ガンランチャー( or R1)やミサイルポッド4発(R2)をキャンセルして出せ、方向補正が可能。

ガンランチャー 90 91

射角タイプ 覚醒連射/硬直3

全弾1/3   0.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

ガンランチャー 234 236

継続停止タイプ/硬直4

    0.5秒
   
滞空射撃10%
   

高エネルギーライフル( or R1)やミサイルポッド4発(L2)をキャンセルして出せる。

R1ミサイルポッド全弾発射 149 164,188

継続停止タイプ/硬直2

滞空射撃5%
   
全弾12/12   3.0秒
   
4/12  

地上で撃ってもノックバックする。

チャージショット
R1で溜めると両方溜まり、離すとチャージ高エネルギーライフルが発射される。 を押しながら離せばチャージガンランチャーが発射されもう一方のチャージ継続、 or R2を押しながら離すとチャージ高エネルギーライフルが発射されてもう一方のチャージが継続される。

R2orL2ミサイルポッド 119 131

継続停止タイプ/硬直2 覚醒連射

滞空射撃5%
   

地上で撃ってもノックバックする。

連続技

―連携技―

ノックバックするので、ガンランチャーより高エネルギーライフルとの相性がいい。

覚醒

砲撃戦用の機体としては覚醒時に唯一ビームライフル系の射撃武器が連射可能で、覚醒時の残弾回復が極めて速いので、この流れを基本としたい。

因みに高エネルギーライフル以外は覚醒時の攻撃力上昇が見込めない。

バスターガンダム

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 450残 550/100
耐久 520 590 650 720 780
ブーストダッシュ旋回性能 C

↓↑シールドガード/チャージ/キャンセル ○

射撃

ビームライフル 100 101 160 187

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/6   2.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

シヴァ 140 182

維持/滞空停止タイプ/硬直4

    0.5秒
   
35%
   

チャージ時間が短く、格闘をキャンセルして出せる。

R1ミサイルポッド 116 128

維持/滞空停止タイプ/硬直3

全弾5/5   3.5秒
   
35%
   

ミサイルは一斉射撃ではなく、順次発射なので時間がかかるのが欠点。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
       
抜刀 50 147 185 縦斬り
  172 180 184 127 水平斬り
        突き
  ×3 208      
          斬り払い(滞空)
 
抜刀 50 147 185 縦斬り
  R2     212 横向き回転上昇(滞空)
  ×3     237  
    204 222 253  
 
維持 60 156 195 シールドアッパー
  152 168 175 突進蹴り(覚醒時にも出る)
 
抜刀     170 突き
  ×5     219  
        260  
    219 271 276  
    232 255 264 斬り払い
 
抜刀 R2     169 横向き回転上昇(滞空)
  ×3     195  
    161   214  
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
通常格闘→↑ 上格闘

最後の斬り払いはまずスカる。

横格闘

1段目チャージキャンセルは連続技や連携として優秀。

上格闘

突きの最後の段でチャージキャンセルすると大ダメージ。また、間合いを広めにとり、斬り払いをスカった場合の射撃キャンセルダメージの方が大きい。276292

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

多段ヒットする強力な技。メイン射撃による追い討ちはかなり難しい。

R3 覚醒

302 ↑3段 R22段

通常格闘始動の6段コンボ。

302 ⇔ ↑

通常格闘始動の6段コンボ。

→通常格闘始動の高威力コンボは、コンプリートガイド、覚醒ガイドブック参照

304 ↑3段 R22段

横格闘始動の6段コンボ。

3023段 △ △

前格闘始動の低難度5段コンボ。初段を近距離でしっかり当てる必要がある。

→前格闘始動の高威力コンボは、ザ・マスターガイド参照

→前格闘始動の高難度超高威力コンボは、完全攻略ガイド参照

264R21段 ⇔ ↑

特殊格闘始動の6段コンボ。

連携技

有効範囲外となる遠距離であらかじめ抜刀しておき、格闘の突進をキャンセルしてシヴァを撃つ連携。ブーストゲージを消費せずに機動性を補える。

有効範囲内なら抜刀する必要は無く、斜めに突進するので使い勝手がいい。

デュエルガンダム アサルトシュラウド

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 420残 580/160
耐久 460 520 570 630 690
ブーストダッシュ旋回性能 C

↓↑シールドガード ○

バランスのとれた標準的な性能の機体。ユニークな射撃武器であるグレネードランチャーや、格闘能力を活かしたヒットアンドアウェイ戦法が有効。

射撃

ビームライフル 100 101 160 187

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/5   2.5秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

R1グレネードランチャー 152 223

納刀/滞空停止(上昇)タイプ/硬直4

1発1/1   1.5秒
   
40%
   

上昇しつつ射撃し、ノックバックしつつ下降する。

射出の遅さ、硬直の長さを考えると、遠距離/高空から射撃するのが望ましい。

前進しつつサーチレンジに入った瞬間に撃ったり、ブーストダッシュで距離を離して、後方を向いたまま撃つといいだろう。元々停止射撃なので振り向き撃ちを気にする必要は無いが、サーチレンジを頭に入れておかないと、誘導性の高さを生かせないので注意が必要。

格闘

ビームサーベル 抜刀/納刀
抜刀 50 147 縦斬り
  108 200 60 水平斬り
      56 キック
  ×2 213 241 キック
 
維持 135 160 シールドアッパー
 
抜刀     二刀流水平斬り
  ×4     突き
        突き
    165 188 突き
 
抜刀 R2     飛び上がって降下、二刀流で挟む(着地)
  ×4      
         
    120 144  
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

着地の隙が大きいが、敵機撃破時以外なら特殊射撃ボタンで射撃キャンセルする事で滞空射撃して隙を減らせる。特殊射撃ボタンを連打すれば確実。

R3 覚醒

3041段 △ △ △1段 R1

上格闘始動のコンボ。

313△ △ △1段 R1

低難度かつ高威力の4段コンボ。自動で出る4段目をキャンセルしてサブ射撃を出すのがポイント。

→参考:完全攻略ガイド

323△ △ △1段 R21段  R1

超高威力の6段コンボ。後半は、特殊格闘ボタンを2連打→サブ射撃とコマンド入力すると出し易い。

324△ △ △1段 R21段  R21段 R1

超高威力の7段連携。後半は、特殊格闘ボタンを3連打→サブ射撃とコマンド入力すると出し易い。高度が高いとサブ射撃をかわされる可能性が高いので、低空でのみ使用した方がよい。

324△ △ △1段 R21段 ⇔ R1

高難度かつ超高威力の6段コンボ。いきなり挑戦せずに、上のコンボが出来てから練習すると良い。

連続技

R1 153

横格闘以外はメイン射撃が出てしまうので、サブ射撃唯一の格闘コンボとなる。ダメージはメイン射撃追撃の方が上で、グレネードランチャーを単発で当てたのとほぼ同じ。

デュエルガンダム

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 420残 580/160
耐久 470 530 580 640 700
ブーストダッシュ旋回性能 A

↓↑シールドガード ○

機動性が高い機体。

射撃

ビームライフル 100 101 160 187

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/6   3.0秒
   
滞空振り向き撃ち30%
   

R1エクステンション・アレスター 1 20 22

1発/滞空停止タイプ/硬直3

25%
   

この手の技としては最も隙が少ない。

格闘

ビームクロー 抜刀不要
40 137 斜め斬り
89 172 斜め斬り
185 215 ジャンプ斬り上げ
×2 222 230 斜め斬り
 
65 161 水平斬り
147 180 斬り上げ
 
  101 突進クロー
×3   141  
  147 172  
 
R2 121 126 突き→キック
137   突き×2→キック
152   突き×3→キック
166   突き×4→キック
179   突き×5→キック
193   突き×6→キック

通常格闘と特殊格闘は量産機と異なる。

通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

追加入力で段数を増やせ、最後は必ず自動でキックが出る。キック のみ95

ゲイツ[指揮官用]

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 420残 580/160
耐久 470 530 580 640 700
ブーストダッシュ旋回性能 C

↓↑シールドガード ○

射撃

マシンガン 9,10〕 21〜63〜101 22〜63〜174

納刀/射角タイプ/硬直2 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/80   5.0秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1バルカン砲 98〜132 147〜198

維持/空中停止タイプ/硬直2.5

全弾3〜10/30   5.0秒
   
空中射撃30〜40%
     

 

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 60   横斬り
  118   60 斜め斬り
  192   100 斬り上げ
 
抜刀 60   横斬り
  118   斜め斬り
  192   突進キック
 
抜刀 60   斜め斬り上げ
  148   斜め斬り
 
維持 100   突進キック
 
抜刀 R2     前転3回斬り
  ×3      
         
    230    
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

ダウン属性のある3段目を外して反撃される事が多いので注意が必要。

R3 覚醒

316R22段 △ △ △

低難度の基本コンボ。特殊格闘の2段目がスカりやすい。

274R22段 ↑

307R22段  ↑

基本コンボの途中で前格闘を出せば、ダウンを奪って早めにコンボを終わらせられる。

306 R22段 ↑

横格闘始動コンボ。

→最大ダメージはコンプリートガイド、覚醒ガイドブック、ザ・マスターガイド参照

シグー

地形適性 地上
     
コスト 420残 580/160
耐久 470 530 580 640 700
ブーストダッシュ旋回性能 S
シールドガード ×

同じ四つ足タイプのバクゥと比較して全体的に性能が高く、特に滑走時の旋回性能が極めて高い事によって扱い易さは格段に上。

射撃

ビームキャノン 102 103 159 184

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

滞空振り向き撃ち25%
   
2発2/16   1.5秒
   
4/16  
振り向き撃ち

ステップ振り向き撃ち、滑走振り向き撃ち時の横滑り移動距離が長く、ブーストゲージが残っていればステップや滑走に移行して隙を少なく出来る。振り向き撃ちにも関わらず、横幅の広さによって命中率が高めなのもポイント。

滑走時

方向補正がかなり利く。敵僚機に狙われていない状況で命中が確定したら、敵機のよろけ時間を利用してブーストゲージ回復の為に着地しておくといいだろう。

R1ビームキャノン連射 141 143

地上停止タイプ/硬直4.5

空中射撃20〜35%
     

 

格闘

頭部ビームサーベル 抜刀不要
50 147 右水平斬り
98 190 左水平斬り
172 201 ヘッドアッパー
188   右前脚踏み付け
 
50 147 方向キーと逆のビームサーベルで水平斬り
146 162 回転斬り
 
    ビームサーベル展開回転突進
×5      
       
  112    
  126    
 
R2 137 157 踏み付け
×2 144 163 踏み付け
〜3 150   踏み付け(着地)
 
40 137 体当たり
117 148 後ろ両足蹴り
通常格闘=×× 滑走格闘
R2 特殊格闘=××R2 滑走特殊格闘

137,144,150,155

ラゴゥ

地形適性 地上/水中
     
コスト 420残 580/160
耐久 520 580 640 710 770
ブーストダッシュ旋回性能 B
シールドガード ×

射撃

フォノン・メーザー砲 87 88 111 119,127

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

2発2/8   2.0秒
   
滞空振り向き撃ち20%
   

ブーストダッシュ時には射角は狭いが方向補正が利く。

R1魚雷 45 49,143

継続落下(地上SC)タイプ/硬直3 落下高度は低め。地上で撃ってもノックバックする。

全弾2/12   3.0秒
   
滞空射撃30%
   

覚醒時に当たりがいいと大ダメージを奪える事もある。

格闘

クロー 抜刀不要
70 153 右斜めクロー
137 199 左斜めクロー
219 229 両クロー叩き付け
 
70 153 右斜めクロー
137 199 左斜めクロー
233   前転突進(滞空)
 
60 143 入力方向キー側斜めクロー
    両クロー挟み
×3      
  154 176  
 
130   前転突進(滞空)
 
R2 50 133 両クローアッパー
117 196 右斜めクロー
182 220 左斜めクロー
262 269 両クロー叩き付け(滞空)
 
R2 50 133 両クローアッパー
175 208 前転突進(滞空)
 
180   パックジャンプ回転→回転突進(滞空/着地)
通常格闘=×× 水中航行形態格闘
R2 特殊格闘=××R2 水中航行形態特殊格闘

2段目以降は通常格闘と同じモーションだが、踏み込まず、ダウン属性が付く。 射撃キャンセル3段目は追い討ちでタイミングが難しい。

R2 特殊格闘→↑ 上格闘

敵機が浮き上がるので、メイン射撃による追い討ちが可能。

下格闘

外すと着地して隙が発生するので注意が必要。やや高い所に登る移動手段としても使える。

ゾノ

地形適性 宇宙
   
コスト 700 残 300
耐久 800 900 1000 1100 1200
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

ブーストゲージの回復が極めて速い。

射撃

高エネルギー収束火線砲 109 110

停止射撃

2発2/16   6.0秒
   

チャージショット 257 255

掃射/停止射撃

    0.5秒
   

高エネルギー収束火線砲、ビーム砲、エリナケウスに加えてハイマットフルバーストを一斉射撃。チャージ時間が短く、格闘をキャンセルして出せる。

R1エリナケウス 125 138

移動固定タイプ 覚醒連射

全弾4/36   2.0秒
   

射角は360°。硬直中も移動するが、進行方向が固定される。発射されたミサイルは途中から加速する。

真正面か真後ろを向いて、左右のミサイルが同時に当たるようにすると高ダメージを与えられる。

格闘

ビームソード 抜刀不要
     
160   176 右ビームソード斜め斬り
 
      両ビームソード回転斬り
×3 157   173  
  231      
 
      右ビームソード斜め斬り
×4       ビームソード左右展開回転斬り
         
  263   290  
 
R2 160   176 左右ビームソード挟み斬り

フリーダムガンダム(ミーティア装備)

地形適性 宇宙
   
コスト 700 残 300
耐久 800 900 1000 1100 1200
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

ブーストゲージの回復が極めて速い。

射撃

高エネルギー収束火線砲 109 110

2発/停止射撃

2発2/16   6.0秒
   

チャージショット 249 264

掃射/停止射撃

    0.5秒
   

高エネルギー収束火線砲、ビーム砲、エリナケウスに加えてファトゥム-00のビーム砲を一斉射撃。チャージ時間が短く、格闘をキャンセルして出せる。

R1エリナケウス 125 138

移動固定タイプ 覚醒連射

全弾4/36   2.0秒
   

射角は360°。硬直中も移動するが、進行方向が固定される。発射されたミサイルは途中から加速する。

真正面か真後ろを向いて、左右のミサイルが同時に当たるようにすると高ダメージを与えられる。

格闘

ビームソード 抜刀不要
     
160   176 右ビームソード縦斬り
 
140   154 方向キーと逆のビームソードで水平斬り
 
      右ビームソード水平斬り
×12       回転斬り
      229  
  287      
 
R2 157     右ビームソード縦斬り
      173 左ビームソード水平斬り

ジャスティスガンダム(ミーティア装備)

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