機動戦士ガンダムシード 連合vsザフト魂 機体別攻略ザフト 低コスト

連合vsザフト魂機体別攻略表記解説

機体別攻略
DESTINY
ザフト低コスト
ザフト高コスト
連合/オーブ

フレーム解除|フレーム追加

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 280残 720/440
耐久 450 510 560 620 680
ブーストダッシュ旋回性能 C

↓↑シールドガード ○

射撃

ビームライフル 90 91 144 168

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

単発1/5   3.0秒
   
滞空振り向き撃ち30%
   

R1エクステンション・アレスター 1 20 22

1発/滞空停止タイプ/硬直3

25%
   

この手の技としては最も隙が少ない。

格闘

ビームクロー 抜刀不要
40 127 斜め斬り
98 181 斜め斬り
172 185 突き
 
65 151 水平斬り
133 163 斬り上げ
 
  96 突進クロー
×3   138  
  147 170  
 
R2     ジャンピングアッパー
×4   129  
       
  167 193  
186   水平斬り

指揮官用よりダメージが低く、通常格闘と特殊格闘はモーションが異なる。

通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
上格闘

最後のみ108

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

多段技の途中でも射撃キャンセル可能だが、敵機の位置が高くメイン射撃が当たらずに、単に段数を減らすだけになる事が多い。

R2 特殊格闘→⇔ 横格闘

派生技というより横格闘による追い討ち。通常格闘、上格闘、特殊格闘でも追い討ち可能だが、横格闘が最もダメージが高い。

ゲイツ

地形適性 地上
     
コスト 280残 720/440
耐久 440 490 540 600 650
ブーストダッシュ旋回性能 C
シールドガード ×

射撃

ミサイルポッド 92,111 138,159 180,198

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

滞空振り向き撃ち25%
   
全弾1/20   3.0秒
   
8〔1〕/20  

恐らく、当たり方によって2種類のダメージが存在する。滑走時の射撃の方向補正はかなり利く。

R1ミサイルポッド連射 131 134

地上停止タイプ/硬直4.5 大きくノックバックする。

空中射撃〜35%
   

 

格闘

頭部ビームサーベル 抜刀不要
90 179 突進
167 178 回転斬り
 
125 131 方向キー逆のビームサーベルで水平斬り
 
100 117 ビームサーベル展開突進
 
R2     踏み付け→後ろ足回転蹴り(滞空)
×2 125    
〜3 132 146  
 
40 146 体当たり
117 166 後ろ両足蹴り

※メイン射撃による追い討ち以外レールキャノン装備と同じ

通常格闘=×× 滑走格闘
上格闘

射撃キャンセルの追い討ちは難しめ。

R2 特殊格闘=××R2 滑走特殊格闘

ラゴゥと違って着地しないで済む。118,125,132,139

バクゥ(ミサイルポッド装備)

地形適性 地上
     
コスト 280残 720/440
耐久 440 490 540 600 650
ブーストダッシュ旋回性能 C
シールドガード ×

射撃

レールキャノン 89 90 140 162

射角タイプ/硬直3 覚醒連射

滞空振り向き撃ち25%
   
2発2/12   1.5秒
   
3/12  

滑走時の射撃の方向補正はかなり利く。

R1レールキャノン連射 127 128

地上停止タイプ/硬直4.5

空中射撃〜30%
   

 

格闘

頭部ビームサーベル 抜刀不要
90 161 突進
167 177 回転斬り
 
125 134 方向キー逆のビームサーベルで水平斬り
 
100 115 ビームサーベル展開突進
 
R2     踏み付け→後ろ足回転蹴り(滞空)
×2 125    
〜3 132 137  
 
40 125 体当たり
117 137 後ろ両足蹴り

※メイン射撃による追い討ち以外ミサイルポッド装備と同じ

通常格闘=×× 滑走格闘
上格闘

射撃キャンセルの追い討ちは難しめ。

R2 特殊格闘=××R2 滑走特殊格闘

ラゴゥと違って着地しないで済む。118,125,132,139

バクゥ(レールキャノン装備)

地形適性 地上
     
コスト 280残 720/440
耐久 400 440 490 540 590
ブーストダッシュ旋回性能 S
シールドガード ×

空中機動性が高い空戦用の機体。上昇スピードが速い。量産機との最大の違いはブーストダッシュ旋回性能で、マシンガン系装備機体としては最高の旋回性能を誇る。ブーストダッシュ持続時間が非常に長く、空中戦の立ち回りの練習にも適している。

戦闘の流れ

量産機と比較して、ブーストダッシュ旋回マシンガンの比率が圧倒的に高くなるだろう。

射撃

マシンガン 9,10〕 20〜60〜97 21〜60〜170

射角タイプ/硬直2.5 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/90   5.0秒
   
滞空振り向き撃ち30〜45%
     

ジャンプ射撃をする際に射撃ボタンとジャンプボタンを同時に押してしまうと、特殊射撃が出てしまうので注意が必要。

R1散弾銃 97 98

滞空停止タイプ/硬直2 射程が短い。バズーカ/ミサイル系の射撃武器を相殺し易い。

全弾1/3   3.5秒
   
30%
   

L2ミサイルポッド 130 144

滞空停止(上昇)タイプ/硬直3.5

全弾4/12   5.0秒
   
55%
   

 

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
70   右蹴り上げ
186   左キック
 
70   右蹴り上げ
157   突進キック
 
    回し蹴り
×2 133   回し蹴り
 
90   突進キック
R2 99   1回転してマシンガンクロスで突進
 
R2 120   1回転してマシンガンクロスで突進
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
通常格闘→↑ 上格闘

通常格闘よりもダメージが低下するが、敵機をより遠くに吹き飛ばせる。

上格闘→R2 特殊格闘

追い討ちを当てるには、障害物やエリア境界を利用して、敵機を突進キックで弾き飛ばし過ぎないようにする必要がある。

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

ディン[指揮官用]

地形適性 地上
     
コスト 270残 730/460
耐久 360 410 450 500 540
ブーストダッシュ旋回性能 C
シールドガード ×

空中機動性が高い空戦用の機体。上昇スピードが速い。旋回性能が指揮官用より大幅に劣るので、空中で前方を向き敵機を射角内に捉える技術が必要。

戦闘の流れ

指揮官用と比較して、空中ショートステップ滞空マシンガンと、上昇前方振り向きマシンガン/下降マシンガンの比率が高くなる。

射撃

マシンガン 9,10〕 20〜60〜97 21〜60〜170

射角タイプ/硬直2.5 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/80   5.0秒
   
滞空振り向き撃ち30〜45%
     

ジャンプ射撃をする際に射撃ボタンとジャンプボタンを同時に押してしまうと、特殊射撃が出てしまうので注意が必要。

R1散弾銃 97 98

滞空停止タイプ/硬直2 射程が短い。バズーカ/ミサイル系の射撃武器を相殺し易い。

全弾1/2   3.5秒
   
30%
   

L2ミサイルポッド 130 144

滞空停止(上昇)タイプ/硬直3.5

全弾4/8   5.0秒
   
55%
   

 

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
60   右蹴り上げ
166   縦回転ヒールキック
 
60   右蹴り上げ
147   突進キック
 
120   回し蹴り
 
90   突進キック
R2 100   1回転してマシンガンクロスで突進
 
R2 120   1回転してマシンガンクロスで突進
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
通常格闘→↑ 上格闘

通常格闘よりもダメージが低下するが、敵機をより遠くに吹き飛ばせる。

上格闘→R2 特殊格闘

追い討ちを当てるには、障害物やエリア境界を利用して、敵機を突進キックで弾き飛ばし過ぎないようにする必要がある。

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

ディン

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 280残 720/440
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

ミサイルの価格分か、大型ミサイル装備のジンはコストが高めになっている。

射撃

大型ミサイル 127 183 228

射角タイプ/硬直4 覚醒連射

全弾1/4   1.0秒
   
滞空振り向き撃ち30%
   

大型ミサイルは右腕→左腕→右腕→左腕の順に発射。

R1脚部ミサイル 109 158

滞空停止タイプ/硬直3

全弾1×3/6   0.5秒
   
30%
   

最初の3発は右脚のミサイルポッド、残りの3発は左脚のミサイルポッドから発射する。

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
80 201 左キック
166 185 90 左肩タックル
 
115 135 左腕斜めアッパー
 
100 127 突進キック
 
R2 100   飛び上がって両腕振り下ろし
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
上格闘

エリア境界等を利用すると追撃でダメージアップ。127,160

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

→通常格闘始動の高難度最高威力コンボはコンプリートガイド、覚醒ガイドブック参照

→通常格闘始動の高威力コンボは完全攻略ガイド参照

191 

横格闘始動の2段コンボ。

198R2 ⇔ R1

特殊格闘始動の3段コンボ。

ジン(大型ミサイル装備)

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 270残 730/460
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃

旋回性能が低く、振り向き撃ちになり易いマシンガンを扱う腕と、マシンガン(バーストショット)の弾が共通なので、長いリロード時間を乗り切る腕が必要。

マシンガン 9,10〕 20〜60〜97 21〜60〜169

納刀/射角タイプ/硬直2 覚醒10連射

滞空振り向き撃ち20〜35%
     
全弾1〜3〜5/80   5.0秒
   
3〜8〜10/80  

R1マシンガン(バーストショット) 89138 133〜207

納刀/滞空停止タイプ/硬直2.5

25〜40%
     

地上で出すと飛び上がって着地し、余計な隙を生むので、ステップやブーストダッシュに移行するのが基本。但し、連射速度を要求されシビア。特にステップは失敗し易い。

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 60 153 左斜め斬り
  117 207 50 右斜め斬り
  182 192 70 両手縦斬り
 
抜刀 60 89 横斬り
  128 138 斜め斬り上げ
 
抜刀 70 83 突進突き
 
抜刀 R2 120 138 突進斜め斬り上げ
  R2 194 200 突進斜め斬り上げ(2回目以降滞空)
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
上格闘

エリア境界等を利用すると追撃でダメージアップ。

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

突進斜め斬り上げ(2回目以降滞空) 命中後R2追加入力で何度も出せる。

R3 覚醒

ジン(マシンガン装備)の覚醒コンボはかなりの数存在する。横格闘を組み込むと高威力になるが、成功率が低下する。タイミングを覚える事が重要。

312 ⇔△ △ R2 R1

通常格闘始動の高威力コンボ。

312△ △ ⇔ R2 R1

横格闘始動の高威力コンボ。タイミングが難しめ。

→横格闘始動の最高威力コンボは攻略本参照(4冊全てに同じものが掲載)
(通常格闘の最高威力コンボは通常格闘と横格闘を入れ替える)

254R2 ↑ R2 ↑ R2

特殊格闘始動の低難度5段コンボ。初段を出した後、上キーと特殊格闘ボタン連打。

303R2 ⇔△ △ ⇔ R2

特殊格闘始動の高威力5段コンボ。

ジン(マシンガン装備)

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 270残 730/460
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃硬直が非常に長いので、空中射撃時に硬直時間を経過させやすい低重力マップとの相性がいい。

射撃

バズーカ 111 159 198

納刀/射角タイプ/硬直5 覚醒連射

滞空振り向き撃ち35%
   
全弾1/9   0.5秒
   
1×2/9  

コストの割に大きいダメージが魅力だが、硬直が非常に長いのが欠点。ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。

R1バズーカ(ダブルショット) 163 238

納刀/空中停止タイプ/硬直5

空中射撃40%
   

 

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 90 196 縦斬り
  177 192 90 キック
 
抜刀 115 153 水平斬り
 
維持 100 152 突進キック
 
抜刀 R2 100 130 突進横斬り
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
上格闘

移動技として使える。

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

エリア境界等を利用すると追撃でダメージアップ。130,159

R3 覚醒

→通常格闘始動の低難度高威力コンボはコンプリートガイド、完全攻略ガイド参照

201 R1

横格闘始動の低何度3段コンボ。

215 R1

上格闘指導の低難度3段コンボ。

208R2 ↑ R2

特殊格闘始動の3段コンボ。

ジン(バズーカ装備)

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 270残 730/460
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃硬直が極めて長いので、空中射撃時に硬直時間を経過させやすい低重力マップとの相性がいい。

射撃

特火重粒子砲 100 150 194

納刀/射角(地上SC)タイプ/硬直6 覚醒連射 太いビームを放つ。連射速度は遅めだが、追い討ち可能。

滞空振り向き撃ち40%
   
単発1/5   3.0秒
   
1/5  

デュエルガンダムのビームライフルに近い性能で、判定の大きさが魅力だが、反面硬直が極めて長いのが欠点。ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。

R1特火重粒子砲(照射) 186 190

納刀/滞空停止タイプ

50%
   

照射中方向キーでビームを振れない

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 80 177 縦斬り
  177 193 100 キック
 
抜刀 115 133 水平斬り
 
抜刀 100 125 突進突き
 
抜刀 R2 100 132 突進横斬り
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
上格闘

エリア境界等を利用すると追撃でダメージアップ。125,149

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

132,164

R3 覚醒

231△ △ ↑

通常格闘始動の3段コンボ。

→通常格闘始動の最高威力コンボは攻略本参照(4冊全てに同じものが掲載)

181R2 ↑

特殊格闘始動の2段コンボ。

ジン(特火重粒子砲装備)

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 270残 730/460
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

唯一砲撃モードが使える機体。砲撃モードの性質上、高所をキープして戦った方が有利だろう。射撃硬直が非常に長いので、空中射撃時に硬直時間を経過させやすい低重力マップとの相性がいい。

射撃

スナイパーライフル 100 101 160

射角タイプ/硬直5 覚醒連射

滞空振り向き撃ち30%
   
全弾1/10   1.5秒
   
1〜3/10  

2連続ヒットでダウンを奪える。硬直が非常に長いのが欠点。ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。覚醒連射は強力で、決め手になる。

R1砲撃モード 90 135

スナイパーライフル 122 136 184 204

砲撃体勢を取りつつスナイパーライフルを発射する。発射間隔が短くなり、連続して3発当てるとダウンを奪える。射角が360°でブーストゲージを全く消費せずに滞空可能なのがポイント。

発射速度が速いので、中〜近距離ではステップで敵の攻撃を回避した直後にカウンターで撃つと効果的。また、前ステップ射撃も強力。

砲撃モードで連射すると弾切れになりやすい。上空に高飛びして、砲撃モードで滞空してリロード時間を稼ぐのも手。

砲撃モード解除

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
80 177 パンチ
157 174 80 回転パンチ振り下ろし
 
120 138 左脚キック
 
100 149 突進左アッパー
 
R2 100 136 左脚ソバット
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

→通常格闘始動の最高威力コンボは攻略本参照(4冊全てに同じものが掲載)

191 R1 □ □

横格闘始動の3段コンボ。1発弾が無駄になるが、最後の追い撃ちは連射していれば当たる。

196 R1 

上格闘始動の3段コンボ。

189R2 ↑ R1 

特殊格闘始動の4段コンボ。上記のコンボを特殊格闘始動にしたもの。

長距離強行偵察複座型ジン

地形適性 地上/水中
     
コスト 270残 730/460
耐久 420 470 520 580 630
ブーストダッシュ旋回性能 C
シールドガード/チャージ/キャンセル ×

射撃

魚雷 103 105 149

射角タイプ/硬直3.5 覚醒連射

全弾2/12   3.0秒
   
滞空振り向き撃ち25%
   

頭部魚雷 125 180

継続落下(地上ステキャン)タイプ/硬直3

    0.5秒
   
滞空射撃35%
   

ノックバックする。チャージ時間は短く、格闘をキャンセルして出せる。

R1フォノン・メーザー砲 125 187

滞空停止(上昇)タイプ/硬直3.5

2発2/2   2.0秒
   
35%
   

 

格闘

格闘武器非装備 抜刀不要
     
70 168 172 左ストレート
138 164 169 70 右キック
 
70 168 172 左ストレート
186   209 ドリル回転突進
 
110 145 152 入力方向キー側回し蹴り
 
120   163 ドリル回転突進(着地)
 
R2 160   211 ドリル回転上昇→回転突進(滞空)

上格闘からのチャージショット追い撃ちはタイミングがかなり難しい。

通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘

射撃キャンセル2段目は追い討ちでタイミングが難しく1段目よりもダメージが低い。

R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

射撃キャンセルはほぼ不可能。

R3 覚醒

256 R1

通常格闘始動の2段コンボ。

→通常格闘始動の高威力コンボはコンプリートガイド参照

270 R1

横格闘始動の2段コンボ。

207 R1

上格闘始動の2段コンボ。初段を地上から出すと追い撃ちが決まりづらい。

240R2 ↑

特殊格闘始動の2段コンボ。

253R2 

特殊格闘始動の2段コンボ。 当たり方が悪いと220ダメージ。

グーン

地形適性 地上
     
コスト 210残 790/580
耐久 350 390 430 480 520
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

タンクモードに変形可能な支援用モビルスーツ。通常移動速度が極めて遅いが、タンク形態になれば走行速度は速い。

射撃

2連副砲 70 77 111

射角タイプ/硬直4 覚醒連射

単発1/10   0.5秒
   
滞空振り向き撃ち35%
   

覚醒で即チャージ。 2連続ヒットでダウンを奪えるようになる。連射速度は遅め。

マシンガン 9,10〕 19〜57〜94 20〜57〜168

射角タイプ/硬直3 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/50   0.5秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1キャノン砲 106 137

継続停止(地上SC)タイプ/硬直3.5 覚醒ですぐにチャージ。

4発4/4   0.5秒
   
滞空射撃35%
   

 

R2 変形

タンクモードでは走行スピードが大幅に上昇する反面、ステップ性能が低下する。ジャンプの上昇速度も遅く、起伏のある地形には向かない。

R2 モビルスーツ形態→タンク形態
10%程ブーストゲージ消費。着地の隙が発生するが、空中で変形しても落下が遅く、機動性も低いので地上で変形するのがベター。
R2 タンク形態→モビルスーツ形態
5%程ブーストゲージ消費。着地の隙が発生する。
タンクモード中にダウンしたり、ブーストダッシュすると変形が解除される。

変形射撃

タンク形態ではチャージ/リロード時間が短縮される。

2連副砲 100 111

射角タイプ/硬直4 覚醒連射 覚醒で即チャージ。

 

単発1×2/10   0.25秒
   
滞空振り向き撃ち35%
   

変形時には2連射可能となり、後退射撃が可能。連射速度は遅め。

マシンガン 9,10〕 19〜57〜94 20〜57〜168

射角タイプ/硬直3 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/50   0.25秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1キャノン砲 106 137

継続停止(地上SC)タイプ/硬直3.5 覚醒で即チャージ。

4発4/4   0.25秒
   
滞空射撃35%
   

後退射撃が可能。

ザウート

地形適性 地上/水中
     
コスト 210残 790/580
耐久 340 380 420 470 510
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃

魚雷 98 116 181 209

納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射

滞空振り向き撃ち25%
   
全弾1/12   3.5秒
   
1×4〔3〕/12  

R1魚雷4連射 123 136

納刀/滞空停止タイプ/硬直4

30%
   

 

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 60 153 左斜め斬り
  127 217 70 右斜め斬り
  183 195 60 両手縦斬り
 
抜刀 70 111 横斬り
  138 152 横斬り
 
維持 80   突進頭突き
 
抜刀 R2 120 146 突進斜め斬り上げ
  R2 193 220 突進斜め斬り上げ
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格

命中後R2追加入力で何度も出せる。

R3 覚醒

309 R2 △ △ R2

通常格闘始動の5段コンボ。

→通常格闘始動の最高威力コンボはコンプリートガイド参照

309△ △ △ ↑ R2

横格闘始動の5段コンボ。

306△ △ △ R2

横格闘始動の低難度4段コンボ。

→横格闘始動の最高威力コンボは完全攻略ガイド参照

306R2 ⇔△ △ △ R2

特殊格闘始動の5段コンボ。上記のコンボを特殊格闘始動にしたもので、ダメージは変わらない。

ジン・ワスプ

地形適性 地上
     
コスト 210残 790/580
耐久 340 380 420 470 510
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃

マシンガン 9,10〕 20〜60〜97 21〜60〜169

納刀/射角タイプ/硬直2.5 覚醒10連射

全弾1〜3〜5/70   5.0秒
   
滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1スモークディスチャージャー 20 30

維持/継続停止(地上SC)タイプ/硬直5 当たった機体は一定時間行動不能に陥る。

全弾1/3   3.0秒
   
滞空射撃40%
   

 

格闘

格闘武器非装備 納銃モーション
抜刀 50 143 右パンチ
  99 188 50 左パンチ
  150 156 56 左脚回転蹴り
 
抜刀 50 98 左ストレート
  127 134 右アッパー
 
抜刀 100 115 両腕を前に突き出して突進
 
抜刀 R2 100   飛び上がって両腕の拳振り下ろし(着地)
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

オルテガハンマー。

R3 覚醒

→通常格闘始動の最高威力コンボは攻略本参照(4冊全てに同じものが掲載)

202 R2 ↑ R1

横格闘始動の4段コンボ。3段だと198ダメージ。

125 R1

上格闘始動の2段コンボ。

154R2 ↑ R1

特殊格闘始動の3段コンボ。2段で150ダメージ。

ジン・オーカー

地形適性 宇宙/地上
     
コスト 210残 790/580
耐久 340 380 420 470 510
ブーストダッシュ旋回性能 D
シールドガード ×

射撃

マシンガン 40/1〜3〜59,10〕 20〜60〜97 21〜60〜168

リロード/納刀/射角タイプ/硬直2 覚醒10連射

滞空振り向き撃ち20〜35%
     

R1マシンガン(バーストショット) 40/3〜8〜10 77〜127 115〜191

リロード/納刀/滞空停止タイプ/硬直3.5

25〜40%
     

R2リロード

リロード/納刀/特殊タイプ

地上でのみリロード可能。

リロードキャンセルによって、ステップ距離を短縮可能。

格闘

重斬刀 抜刀/納刀
抜刀 80 173 斜め斬り
  157 167 80 両手縦斬り
 
抜刀 105 123 右斜め斬り
 
抜刀 100 115 突進横斬り
 
抜刀 R2 100 111 回転水平斬り
通常格闘=×× ブーストダッシュ格闘
R2 特殊格闘=××R2 ブーストダッシュ特殊格闘

R3 覚醒

→通常格闘始動の高威力コンボは覚醒ガイドブック、コンプリートガイド、完全攻略ガイド参照

→通常格闘始動のコンボはコンプリートガイド参照

→横格闘始動のコンボは覚醒ガイドブック参照

150R2 ↑

特殊格闘始動の2段コンボ。実用性は低い。

プロトタイプジン

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