コスト 450残 550/100 |
---|
バランスのとれた機体で、ブーストダッシュスピードが速く旋回性能も高い。
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
単発1/7 | 2.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
全弾1〜12/60 | 2.0秒 | |
---|---|---|
維持/移動タイプ/硬直2
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 118 | 210 | 70 横斬り | |
△ | 200 | 216 | 90 斜め回転斬り(滞空) | |
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
△ | 118 | 210 | 横斬り | |
↑△ | 突き×2(滞空) | |||
×2 | 167 | |||
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
↑△ | 98 | 191 | 膝蹴り(射撃滞空) | |
納刀 | □ | 216 | ビームライフル×2(射撃滞空) | |
抜刀 | ⇔△ | 70 | 167 | 突き |
△ | 142 | 171 | 横斬り | |
維持 | ↑△ | 50 | キック(着地) | |
抜刀 | R2 | 80 | 150 | 突進回転斬り上げ |
△ | 158 | 225 | 水平斬り抜け(射撃滞空) | |
抜刀 | ××△ | 80 | 177 | 1回転して突進水平斬り(着地) |
素早くダウンを奪いたい場合に使う。
派生技の膝蹴りを射撃キャンセルすると、横回転しながらビームライフルが連射可能。4連射まで可能だが、当たるのは2発まで。
地上で出すと着地し、隙が生まれる。 技の出が非常に速いので空中戦でのダウンや止め用に。
突進距離が非常に長く、誘導性に優れた優秀な技。高度差がある場合に有効。交錯した敵機との距離がある場合に、敵機が硬直しているなら狙っていきたい。 追加入力技は命中率が低いので注意が必要。
ブーストゲージ残量が少ない場合は賭けになる。受身を取られると…。
射撃キャンセルで振り向き撃ちなら滞空、射角内なら素早く着地して隙を軽減させられる。振り向き撃ちの場合25%以上ブーストゲージが必要。
いずれも(通常格闘)→横格闘連打で成立する低難度の基本コンボで、ダメージも高め。ダウン属性が入っていないので、4段で止めればダウンさせずに攻撃を継続可能。
上記2コンボはビームライフルで締めれば同じダメージになる。
コスト 450残 550/100 |
---|
基本となる間合いは照準が青から赤に変わる距離が目安で、そこから前ステップ射撃すればマイダスメッサー×2ヒットまで当たる。
ブーストゲージを消費せずに滞空時間を延ばして、距離を詰められる。安全に接近する為に障害物越しか、ダウンした敵機に向かって出すといいだろう。
1発/滞空停止タイプ/硬直1
20% | |
---|---|
よろけた相手にUターンしてきたマイダスメッサーが再び当たる。
全弾1〜12/60 | 0.5秒 | |
---|---|---|
移動タイプ/硬直2
牽制の連携。マイダスメッサーで正面を向くのでイーゲルシュテルンを前に撃てる。
1発/滞空停止タイプ/硬直4
40% | |
---|---|
△ | 55 | 103 | 横斬り |
---|---|---|---|
△ | 84 | 130 | 30 横斬り |
△ | 202 | 80 回転横斬り | |
×2 | 246 | 254 | 100 横斬り |
△ | 55 | 103 | 横斬り |
↑△ | 178 | 斬り上げ | |
×2 | 206 | 斬り下ろし(滞空) | |
⇔△ | 98 | 左キック | |
×2 | 108 | 154 | 右斜め斬り上げ |
△ | 182 | 横斬り(滞空) | |
↑△ | 120 | 145 | 突進突き |
R2 | 83 | 居合い斬り | |
×3 | 202 | ||
217 | 229 |
多段技をマイダスメッサーでキャンセルすれば、ダウンさせずに攻め続ける事も可能。
2段目(射撃キャンセル)は敵機を浮かせる事が出来て、各種追撃が可能。
リーチがある上に隙の少ない主要技。移動技としてもかなり優秀。
最後の段は射撃キャンセルしても既に完全なダウン状態なので当たらない。
上格闘連打で成立する低難度の基本コンボ。ダメージは非常に高い。
横格闘から始めると、ダメージと成功率が低下する。
コスト 450残 550/100 |
---|
砲撃戦用の機体で格闘は出来ない。空中での落下射撃が可能かつ硬直が殆どない射撃武器を2種類持つ稀有な機体。
継続停止(地上SC)タイプ/硬直1
1発1/1 | 0.1秒 | |
---|---|---|
滞空射撃30% | |
---|---|
チャージ時間が速く、威力も高い。
掃射/継続停止(地上SC)タイプ
1.0秒 | ||
---|---|---|
滞空射撃95% | |
---|---|
ノーブーストジャンプ射撃か覚醒を利用しないと空中射撃後の回避行動は取れない。イーゲルシュテルンを撃った後、サブ射撃ボタン押しっぱなしでも溜められる。
遠距離でのガンランチャーが確定の状況で早めに撃つとヒットし易いが、近距離だと避けられて反撃される可能性が高い。
全弾/落下停止(地上SC)タイプ/硬直0
全弾1×2/6 | 0.5秒 | |
---|---|---|
空中で撃つと大きくノックバックし、落下によって隙を軽減出来る。射撃中の隙を軽減したいなら空中、射撃後の硬直を軽減したいなら通常移動や地上ステキャンから撃つのが基本。
移動タイプ/硬直2
全弾1〜8/80 | 0.5秒 | |
---|---|---|
3〜10/80 |
弾はバルカン砲と共通。唯一移動しながら撃てる。
落下停止タイプ/硬直0
弾はイーゲルシュテルンと共通だが、ダメージが高い。空中で撃てば落下によって隙を軽減出来るが、弾に角度が付いてバラける為、命中率は低下する。射撃中の隙を軽減したいなら空中、射撃後の硬直を軽減したいなら地上から撃つのが基本。
地上ステップとの相性が良く、ステップ→射撃、射撃→ステップへの移行がスムーズ。しかし、ステップ可能になるまでの硬直は短いが、射撃可能になるまでの硬直は長いので、ガンランチャーのようにすぐに射撃出来ない欠点がある。
ジャンプの昇りでイーゲルシュテルンを撃ち、ガンランチャーやバルカン砲で落下射撃をする3次元的な連携。
下りのバルカン砲の残弾を残しておく必要がある。
コスト 420残 580/160 |
---|
バランスのとれた標準的な性能の機体だが、格闘範囲は狭い。
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
単発1/5 | 1.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/移動タイプ/硬直2
全弾1〜12/60 | 2.5秒 | |
---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 142 | 左 |
---|---|---|---|---|
△ | 113 | 200 | 65 右 | |
△ | 177 | 192 | 70 両手(滞空) | |
抜刀 | △ | 50 | 142 | 左 |
△ | 113 | 200 | 右 | |
↑△ | 168 | 192 | 右突き刺し(滞空) | |
抜刀 | △ | 50 | 142 | 左 |
△ | 113 | 200 | 右 | |
R2 | 182 | 回し蹴り | ||
×2 | 185 | 199 | 回し蹴り | |
維持 | 抜⇔△ | 70 | 162 | 回転斬り |
△ | 142 | 158 | 横斬り | |
維持 | 納⇔△ | 70 | 166 | シールド水平斬り |
△ | 142 | 158 | シールド突き | |
維持 | 抜↑△ | 60 | 152 | 右 |
△ | 157 | 200 | 左 | |
維持 | 納↑△ | 60 | シールド突き | |
△ | 157 | シールド斜め斬り払い | ||
抜刀 | R2 | 172 | 右 | |
×2 | 177 | 219 | キック |
特殊格闘から入る簡易コンボ(特殊ボタン+方向キー連打)は、通常、横、上、いずれでも300ダメージを越える。
横格闘から入るので狙い易い。4段目で余計にボタンを押すとダメージが低下する。
特殊格闘から入るとダメージは落ちるが、ダウン属性が入っていないので、4段で止めればダウンさせずに攻撃を継続可能。
コスト 420残 580/160 |
---|
バランスのとれた標準的な性能の機体だが、格闘範囲は狭い。また、ビームライフル装備時よりもブーストダッシュ旋回性能が低い。射撃硬直が非常に長いので、空中射撃時に硬直時間を経過させやすい低重力マップとの相性がいい。
納刀/射角タイプ/硬直5 覚醒連射
全弾1/10 | 0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち35% | |
---|---|
ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。
維持/移動タイプ/硬直2
全弾1〜12/60 | 0.5秒 | |
---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 156 | 左 |
---|---|---|---|---|
△ | 113 | 213 | 65 右 | |
△ | 177 | 193 | 70 両手(滞空) | |
抜刀 | △ | 50 | 156 | 左 |
△ | 113 | 213 | 右 | |
↑△ | 168 | 193 | 右突き刺し(滞空) | |
抜刀 | △ | 50 | 156 | 左 |
△ | 113 | 213 | 右 | |
R2 | 183 | 回し蹴り | ||
×2 | 185 | 199 | 回し蹴り | |
維持 | 抜⇔△ | 70 | 176 | 回転斬り |
△ | 142 | 159 | 横斬り | |
維持 | 納⇔△ | 70 | 175 | シールド水平斬り |
△ | 142 | 159 | シールド突き | |
維持 | 抜↑△ | 60 | 166 | 右 |
△ | 157 | 201 | 左 | |
維持 | 納↑△ | 60 | シールド突き | |
△ | 157 | シールド斜め斬り払い | ||
抜刀 | R2 | 186 | 右 | |
×2 | 177 | 221 | キック |
射撃キャンセル時のダメージとダウン属性以外ビームライフル装備と同じ。
特殊格闘から入る簡易コンボ(特殊ボタン+方向キー連打)は、通常、横、上、いずれでも300ダメージを越える。
横格闘から入るので狙い易い。
ダウン属性が入っていないので、4段で止めればダウンさせずに攻撃を継続可能。
コスト 280残 720/440 |
---|
レバーニュートラルにしてブーストダッシュを止めようとしても、すぐには止まれない。
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
単発1/6 | 2.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/移動タイプ/硬直2
全弾1〜8/60 | 2.0秒 | |
---|---|---|
頭部左側にしか装備されていないが、連射速度が速く、単発単位で撃ち易い。
抜刀 | △ | 50 | 137 | 縦斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 108 | 191 | 60 キック | |
△ | 177 | 190 | 75 縦斬り | |
抜刀 | △ | 50 | 137 | 縦斬り |
△ | 108 | 191 | キック | |
↑△ | ドリル回転突進突き(滞空) | |||
×2 | 188 | |||
抜刀 | ⇔△ | 115 | 132 | 水平斬り |
抜刀 | ↑△ | ドリル回転突進突き(滞空) | ||
×2 | 74 | |||
抜刀 | R2 | 100 | ジャンプ→サーベルを突き立てる(着地) |
硬直が長く、突進速度は遅い。
連ジ/エゥティタのGM系の技と同じモーション。
低難度の4段コンボ。空中で決めると見栄えがする上に、敵僚機の攻撃をかわしやすくなる。
上記のコンボを、上格闘始動にしたもの。上格闘後は格闘ボタンを連打しておくといいだろう。
上記のコンボに上格闘を組み込んで5段にしたもの。
→最高ダメージは攻略本参照(4冊全てに同じものが掲載)
コスト 450残 550/100 |
---|
バランスのとれた機体で扱い易い。
射角タイプ/硬直3 覚醒連射
全弾2/14 | 3.0秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち30% | |
---|---|
空中停止タイプ/硬直2
単発1/2 | 1.0秒 | |
---|---|---|
空中射撃35% | |
---|---|
覚醒で即リロード。自動追尾する。
△ | 110 | 193 | 横斬り |
---|---|---|---|
△ | 216 | 222 | 130 縦斬り |
⇔△ | 140 | 169 | 横斬り |
↑△ | 50 | 突き刺し | |
△ | 143 | キック | |
R2 | 97 | 水平斬り | |
×2 | 165 | 170 |
突き刺しは文字通り硬直が長い。2段目の追い討ちは難しい。
射撃キャンセルダメージは幅がある。97,133,151,170
コスト 450残 550/100 |
---|
射撃武器のみ装備しており、格闘は出来ない。扱い易い支援用機体で初級者向け。
射角タイプ/硬直2 覚醒10連射
全弾1〜3〜5/50 | 0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち20〜35% | ||
---|---|---|
射角タイプ/硬直5 覚醒連射
全弾1/8 | 0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち35% | |
---|---|
ブーストダッシュ射撃した後はすぐに着地せずに、射撃硬直時間を経過させるのが基本。
継続停止(地上SC)タイプ/硬直5
滞空射撃45% | |
---|---|
2発2〔1〕/2 | 1.0秒 | |
---|---|---|
2/2 |
覚醒で即リロード。3方向に拡散する。貫通力を活かすのがポイント。
継続停止(地上SC)タイプ/硬直5
滞空射撃50% | |
---|---|
覚醒で即リロード。貫通力を活かすのがポイント。
地上ステキャンはトーデスブロックの地上ステキャンが出てしまい、ほぼ不可能。
コスト 450残 550/100 |
---|
巨大な破壊球を装備している可変機体。 ツォーンの射撃タイプが変わる低重力マップとの相性がいい。
射角タイプ/硬直2 覚醒10連射。覚醒時のダメージが高い。
全弾2×1~3~5/120 | 0.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち20〜35% | ||
---|---|---|
空中停止タイプ/滞空停止タイプ(低重力マップ)/硬直1
単発1/2 | 1.0秒 | |
---|---|---|
空中射撃25% | |
---|---|
覚醒で即リロード。貫通力が高い。
R2 | |||
---|---|---|---|
△ | 50 | 166 | 左打撃 |
△ | 118 | 228 | 70 右打撃 |
△ | 216 | 236 | 108 キック |
⇔△ | 70 | 185 | 破壊球によるアッパー |
△ | 152 | 回し蹴り | |
↑△ | 破壊球3回転(シールドガード効果発生) | ||
×3 | 95 | ||
133 | |||
R2 | 120 | 破壊球を飛ばす遠距離攻撃(着地) | |
××△ | 80 | 両脚のクローで突進攻撃 |
射撃キャンセル可能な技は全て特殊格闘でキャンセル可能。
特殊格闘は射撃キャンセル不可能。
ステップ中に出すと慣性が働き、前ステップ中に出すと当て易くなる。
地上で出すと着地し、隙が発生するが、派生技に組み込む事で、地上で出しても着地せずに隙を軽減出来るメリットがある。
旋回射撃が可能になる。カラミティを乗せていただけあって性能は高め。
移動タイプ
全弾3*1,2~4,5/120 | 0.5秒 | |
---|---|---|
覚醒10連射。旋回射撃は弾がバラけるので命中率が高く、止めを刺しやすい。
移動タイプ
単発1/2 | 1.0秒 | |
---|---|---|
貫通力が高い。覚醒で即リロード。上下の射角は狭い。
コスト 210残 790/580 |
---|
宇宙用飛行機体。ブーストゲージの回復が遅い。
ブーストゲージを消費しつつ高速移動する。ボタンを一瞬押しただけで、30%程ブーストゲージ消費。
移動タイプ
単発1/10 | 0.1秒 | |
---|---|---|
覚醒で2連射可能。覚醒で即リロード。命中率が低いので、主にガンバレルのリロード中に使う。
ガンバレルを自機の周囲に待機させる。4基まで展開可能。
移動タイプ
全弾3/48 | 1.0秒 | |
---|---|---|
3×1〜4/48 | ||
12/48 |
ガンバレルを発射し、方向キーに対応した方向から敵機に向かって射撃する。
4基のガンバレルを自機の周囲に展開。
ガンバレルをすでに待機・展開している場合は、ガンバレル射撃後ガンバレル格納。
ガンバレルが戻る前なら、機体に残っているガンバレルのみで攻撃する。
コスト 210残 790/580 |
---|
地上用飛行機体。ブーストゲージの回復は速い。
ブーストゲージを消費しつつ高速移動する。ボタンを一瞬押しただけで、10数%程ブーストゲージ消費。
移動タイプ 覚醒10連射
全弾2×1〜4,5/60 | 0.5秒 | |
---|---|---|
移動タイプ 覚醒連射 連続ヒット時のダメージが高い。
単発1/7 | 2.0秒 | |
---|---|---|
移動方向補正タイプ 方向補正範囲が広く、チャージが速い。
1発1/1 | 0.5秒 | |
---|---|---|
覚醒 | |||
---|---|---|---|
△ | 縦斬り | ||
×3 | |||
186 | 191 |
コスト 450残 550/100 |
---|
バランスのとれた機体で、ブーストダッシュスピードが速い。
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
単発1/7 | 2.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
維持/移動タイプ/硬直2
全弾1〜12/60 | 2.0秒 | |
---|---|---|
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
---|---|---|---|---|
△ | 99 | 144 | 50 縦斬り | |
△ | 191 | 206 | 100 突き | |
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
△ | 99 | 144 | 縦斬り | |
↑△ | 191 | 222 | 斬り上げ | |
抜刀 | △ | 50 | 147 | 縦斬り |
↑△ | 127 | サマーソルトキック | ||
抜刀 | ⇔△ | 60 | 146 | 水平斬り |
△ | 142 | 159 | 水平斬り | |
抜刀 | ↑△ | 60 | 156 | 水平斬り |
△ | 89 | 177 | 連続突き | |
△ | 115 | 197 | ||
△ | 140 | 213 | ||
△ | 162 | 230 | ||
△ | 216 | 225 | ||
抜刀 | R2 | 136 | 二刀流突き | |
150 | 236 | |||
△ | 244 | 271 | 二刀流ジャンプ斬り上げ |
殆ど踏み込まない欠点がある。
コスト 280残 720/440 |
---|
バランスのとれた量産機で、機動性に優れる。
ブーストゲージを消費せずに滞空時間を延ばして、距離を詰められる。安全に接近する為に障害物越しか、ダウンした敵機に向かって出すといいだろう。上格闘は敵機の位置により上下移動可能なのもポイント。
納刀/射角タイプ/硬直3 覚醒連射
単発1/6 | 2.5秒 | |
---|---|---|
滞空振り向き撃ち25% | |
---|---|
低コスト機としてはステップスピードが速く、前ステップ射撃が強い。
維持/移動タイプ/硬直2
全弾1〜8/60 | 2.5秒 | |
---|---|---|
抜刀 | △ | 40 | 127 | 左パンチ |
---|---|---|---|---|
△ | 69 | 152 | 30 右パンチ | |
△ | 180 | 194 | 120 水平斬り | |
抜刀 | △ | 40 | 127 | 左パンチ |
△ | 69 | 152 | 右パンチ | |
↑△ | 180 | 210 | 水平斬り抜け | |
抜刀 | ⇔△ | 水平斬り | ||
×2 | 138 | 153 | 左パンチ | |
抜刀 | ↑△ | 120 | 153 | 二刀流水平斬りで突進 |
抜刀 | R2 | 80 | 153 | シールド昇竜拳 |
↑△ | 178 | 204 | 二刀流水平斬りで突進(滞空) |
突進距離、上下への追尾性能に優れ、移動距離を考えて攻撃を組み立てると攻撃に幅が出る。
横格闘から始まる低難度高威力コンボ。
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