ガンダムゲーム攻略>ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略サイト(仮称)>エゥーゴ攻略
技術Lv:Zガンダム開発までは全ての技術レベルを均一に上げていくのがベストだろう。最大投資をすると息切れするので、資金中か小を毎ターン投入し続ける。例えば資金が足りない場合、技術とMSに資金中、MAに資金小を投入した次のターンには基礎とMSに資金小、MAに資金中を投入してまんべんなく上げる事。
Zガンダム開発後は、最終的に主力となるS・ディアス、ジムIII、ジェガンの開発を早める為にMSを重視。ZZガンダム開発の為に基礎をMAと同じレベルにして上げていく。ZZガンダム開発計画が提案されたらジェガンに絞ってMSを重視するといいだろう。
リック・ディアス→シュツルム・ディアス
ジムII→ジムIII
ネモ→ジェガン
改造と配属を行ったウチュウ-8の部隊を、サイド2に進軍させる。黄色字は必ず実行する事。
サラミスK×2(ブレックス、マニティ)
ガンキャノン-D×3、ジムコマンドGS×3⇒ジムスナイパーII×3、ジム改×3⇒パワード・ジム×3(アストナージ)、ジム・カスタム×3⇒ジムキャノンII×3
サラミス改→ウチュウ-8、サラミスK
ジムコマンドGS×3、ジム改×3
サラミスK×2
ジムコマンドGS×3、ジムスナイパーII×3→ウチュウ-8
グレイファントム、マゼランK×2→ウチュウ-8、サラミスK、コロンブス改×2
ジムコマンドGS×7、ジム改×7、ジムスナイパーII×3、ジム・カスタム×3→ウチュウ-8
解任:ヘンケン、クワトロ、アポリー、ロベルト、レコア
マゼランK×2→ウチュウ-8、サラミスK×3
ジムS・カスタム×4、ジム改×7、ジム・カスタム×3、ジムスナイパーII×3、ジムキャノンII×2→ウチュウ-8
ガンダムピクシー×2〜4、パブリク×3〜、コアファイター×0〜
コアファイター:資金節約時(Gファイター:資源節約時)×3〜
グレイファントム(ヘンケン)
ジムキャノンIIなど(クワトロ、アポリー、ロベルト、レコア)
サラミス改(ブレックス)、パワード・ジム(クワトロ)
ジム・カスタムは全機ジムキャノンIIに改造。ジムコマンドGSは必要に応じてジムスナイパーIIに改造。必要ならジム改を数機パワード・ジムに改造して進軍。コストの低いジム改を消耗ユニットとして盾にして戦う。
サイド5、6の攻略のし易さと、戦略1ターンでの攻略が可能なウチュウ-3に足の速いグレイファントム、マゼランK、ジムキャノンIIなどの主力部隊を投入する事。
ガンダムピクシー⇒ガンダム・A、コアファイター、コアファイター⇒Gファイター、パブリク
ジムII/FとジムキャノンIIが主力。ガンダム・MAを、飛行ユニットスタックの最前列にスタックさせると回避率を活かせるので、スタックが格段に打たれ強くなる。
地球侵攻までにガルダを開発しておきたい。初期配置のグレイ・ファントム、開発サンプルのアーガマ。開発サンプルのガルダは地上制圧後自軍エリアに突入させる。
初期配置のジムS・カスタム×4⇒ジム⇒ジムII…少しだが生産コストを下げられる。
初期配置のMSを委任して前線に出し、今後も改造して使えるジムII、ネモは大切に使う。
アクシズ出現後にグリプス2を交戦状態にしておいて、開発技術レベルを上げる手もあるが、それだとアクシズの技術レベルも上がる上に、敵部隊が激増してしまう。
そこで、オデッサ攻略直前にサイド1、4、5、6のうちいずれかを明け渡せば(戦闘フェイズ中にワールドマップを見て確認可能)、アクシズの到着を遅らせる事が出来るので、ベルファストを攻略して地球上を平定しておく。そうすれば、宇宙に注力出来るので、敵部隊のガス抜きをしつつ開発レベルを上げる。
敵特別エリア:ユニット配備数10が基本。それを超えると、超えた分の部隊が侵攻してくる可能性がある。
敵通常エリア:配備されたユニットが全部侵攻してくる可能性がある。
ウチュウ-3が重要
退却→改造・配属→再び同じエリアに
オーバーテクノロジーユニット:ドライセン
ドライセンの格闘が怖いので、飛行ユニットで対応。まず、ガンダムMK-II (メガ・ライダー搭乗)、リック・ディアス (ドダイ改搭乗)のスタックで間接攻撃をするといいだろう。
ベースジャバーに乗っている事が殆ど。こちらの飛行ユニットの被害を抑える貯め、デッシュは必ず数機用意する事。
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