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強力なキャラクターを作る事を目的として、ファミ通No.901の記事を基準にして考えていきます。
射撃が基本のゲームなので、性格は「冷静」を選択するのが基本。
キャラ作成時に固有スキルの「索敵」があった場合。
索敵のAPは15ポイントだが、パラメーターも5ポイント低く、パラメーター5ポイント×必要AP3=15ポイントで同じなので、パラメーターアップの効率を考えると、固有スキルは無い方が得と言える。
しかし、索敵の固有スキルを得る為には、マラサイかEz8に搭乗する必要があるので、索敵が必要なら固有スキルを取得しておいた方が得だろう。
ダブリカードによるパラメーターボーナスを最大限得る為には、7000枚以上のダブリカードを集める必要がある。
アイテム出現率が上がる「幸運」のスキルを持ったキャラを作るといいだろう。
APの割り振りは、パラメーターの数値が増えるほどに必要APが増えていく仕組みとなっている。
ポイントとしては、必要APが増えた時点でパラメーターアップをやめ、モビルスーツ搭乗ボーナスで上げるようにするといい。
必要APが6ポイントになったら搭乗モビルスーツによる上昇を考慮し、調整段階に入る。
性格によって各パラメーターの数値による必要APに違いが出る。
※数字は必要APが上がるパラメーター数値。
ジムかハイザックにしか搭乗しない場合、NTは上がらず、総合必要APが同じとなるので後回しにする。
ファミ通の記事同様に、ジムかハイザックに搭乗し続けるのが基本。
特に終盤では、射撃を50丁度に合わせる為に、射撃が2ポイント(CP1ポイント)上昇するハイザック(ティターンズ)か、射撃が1ポイント(CP2ポイント)上昇するハイザック(地球連邦)を使い分けるといいだろう。
完全に射撃キャラにしたい場合には、ガンキャノンが優秀。但し、マルチロックオンが無いので苦労する。
「軟弱者」にもなれる(笑)が、ジムの方が総合的に上だろう。
スキルは終盤に獲得するが、NTをあまり上げていないと、NTまでAPが回らなくなるので注意が必要。
「ハイチャージ」、「スピードショット」は必須だろう。
ダブリカードを集めるなら「幸運」も必要。
MS SKILLを使用するなら必要ない。
ダブリカードを短時間で集める為に、攻撃的なスキルが必要。
チャージ時間を短縮する「ラッシュ」が適当。
また、「精神防御」でダメージを防げば、ライフコンテナを出さずに済むのでカード入手確率が上がる。
実際にプレイして検証してみた。
ダブリカードによるパラメーターボーナスは3ポイント。
性格は「冷静」で、固有スキル「索敵」を取得。
ステージ1はハイザック(ティターンズ)を選択し、ACTIVE SKILL「幸運」を獲得。
それ以降のステージ、カムナ・タチバナは全てジムに搭乗。
女性Aは全てハイザックに搭乗し、射撃を調整する為にハイザック(地球連邦)とハイザック(ティターンズ)に乗り分ける。
勢力はギュネイのヤクト・ドーガを相手にしなくて済むシャアのネオ・ジオン以外全て連邦(エゥーゴ)系(最終ステージは除く)。
序盤はジムのパラメーターボーナスが3ポイントと多い射撃、機動、CPを中心に上げる。
中盤からNTを上げ始め、終盤でスキルを取得、最後は数値の調整。
キャラ名 | PASSIVE SKILL | ACTIVE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
選択キャラ | 射撃 | 格闘 | 防御 | 機動 | CP | NT |
秘密 | 索敵 | 幸運 | ハイチャージ | スピードショット | 必殺 | ラッシュ |
女性A | 50 | 30 | 50 | 50 | 41 | 50 |
ダブリカードによるパラメーターボーナスが10ポイント得られれば、オール50も夢ではないという事が判明した。
この場合幸運はいらない。
ダブリカードによるパラメーターボーナスは4ポイント。
その他は同様だが、ライフコンテナを出さなくて済むようにACTIVE SKILLを精神防御にした。
ただ、精神防御の場合ダメージを無効にするので、防御に回すAPをCPに割り振るべきだったと感じる。
キャラ名 | PASSIVE SKILL | ACTIVE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
選択キャラ | 射撃 | 格闘 | 防御 | 機動 | CP | NT |
秘密 | 索敵 | 幸運 | ハイチャージ | スピードショット | 必殺 | 精神防御 |
女性A | 50 | 38 | 43 | 50 | 45 | 50 |
今回のポイントは、世代交代までにNTを36にしておいた事。
世代交代によるNTパラメーターボーナスのメリットを高めた。
因みにどちらの検証もオペレーターと結婚している。
タイミングが無関係なレベル3 ジャストショット主体で戦うなら、「必殺」は不要と判断。
やはりライフコンテナを出さなくて済むように、同じく15APの「緊急防御」が適当だろう。
また、序盤は「幸運」でカード出現確率を上げるより、「精神防御」でダメージを食らわないようにした方がカード取得枚数が増えると思われる。そして何よりもハイザックに乗らず、ジムに搭乗する事で搭乗ボーナスが増えるのが非常に大きい。
ダブリカードによるパラメーターボーナスは5ポイント。
連邦軍、冷静を選択し、索敵を獲得。ステージ4でティターンズを選択。ステージ6でエゥーゴを選択。ステージ7でネオ・ジオンを選択。
ステージ1で緊急防御を入手。ステージ4で精神防御を入手。ステージ6でハイチャージ入手。
キャラ名 | PASSIVE SKILL | ACTIVE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
選択キャラ | 射撃 | 格闘 | 防御 | 機動 | CP | NT |
秘密 | 索敵 | 緊急防御 | ハイチャージ | スピードショット | 幸運 | 精神防御 |
女性A | 50 | 37 | 42 | 50 | 50 | 50 |
ステージ8までジムに搭乗、ステージ9、10はハイザック(連邦軍)。
射撃を上げ過ぎて、3ポイント程度無駄になった(汗)。
防御は捨てて、格闘を上げるべきだろう。
キャラ名 | PASSIVE SKILL | ACTIVE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
選択キャラ | 射撃 | 格闘 | 防御 | 機動 | CP | NT |
秘密 | 索敵 | 緊急防御 | ハイチャージ | スピードショット | 鋭敏 | 精神防御 |
女性A | 50 | 42 | 41 | 50 | 50 | 50 |
「鋭敏」を取得してみた。
旋回性能が上がってかなり戦い易くなった印象。
ダブリカードによるパラメーターボーナスは最高の10ポイント。
ジオンSTAGE1カードボーナスを取得し易く、コンディションポイント上昇にかかるポイントが少なくて済むジムに搭乗
65AP、熟練、緊急防御獲得。
射撃↑26、格闘12、防御12、機動13、CP↑10、NT05、残AP02
ジオンSTAGE2 ジムに搭乗。70AP取得(計72AP)
射撃29、格闘14、防御↑19、機動↑21、CP↑21、NT05
例えば、ボスキャラしか出ないステージなら、カード入手確率を上げる「幸運」は不要。
逆にザコキャラしか出ないステージで一撃で敵を倒せるならダメージを上げる「パワーカスタム」は不要といった具合。