機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 地球連邦編攻略

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地球連邦編攻略メモ

アライメントを上げる為、1ターンから臨時資金徴収×3(資金+3,000×3)→情報統制(資金−12,000)と実行していけば、資金−3,000で5〜10%アライメントを上昇させられる。そのままアライメントを上げていけば技術、資金、資源の提供を早めに受けられるメリットがある。

将来的に格闘攻撃力を上げる為、序盤に乗換技でメインキャラ、特にMSパイロットの士気を上げておく。士気50で未配属のカークスやナカトを士気35のユウやマットの士気と交換すれば、後に格闘攻撃力15%増しで戦える。

レビルの指揮能力は、Sフィッシュ、TINコッドの射撃武器2の発動に威力を発揮。ユニット搭乗で僚機51%、スタック外の指揮で34%もの高確率。

宇宙用間接攻撃ユニット

ボール1に対し、ボール・Pタイプ1.5倍、ジムキャノンは2倍の攻撃力を持つ。

5ターン目まで

宇宙の部隊はP-アメリカ→P-ジャブロー→P-オーストラリアの順で侵攻、ジオン軍が侵攻を始める6Tまでに取れれば、ウチュウ-3、4、6、8を無血で取れる可能性が高い。

トリアーエズ
初期配置部隊はSフィッシュの前列にスタックさせて盾として使うのでそれまでは無駄に消耗させない事。パイロットを乗せてはいけない。

1ターン目

侵攻部隊以外は全員解任しておく。射撃10以上の艦船乗りをマゼランに配属。

レビルを指揮官に、インドの全部隊でチュウゴクに侵攻、制圧。敵部隊分断の為、オーストラリア-1、メキシコに侵攻。P-アメリカに侵攻。

インドの初期部隊
ミデア
フライマンタ×3、TINコッド×2、61シキセンシャ×3

2ターン目

レビルの部隊をペキンへ侵攻させる。

デプロッグ
限界性能を活かす為、デプロッグには出来るだけパイロットを乗せる。トリントンでデプロッグを生産すれば、3ターン目にオーストラリア-1に投入可能。
Sフィッシュ
宇宙ではルナツーで量産し、ウッディとマチルダを乗せて運用。地上でも生産。必ず指揮範囲内で運用する事。初期配置のトリアーエズやTINコッドを前列にスタックさせて守る。

3ターン目

ペキンへ部隊を大量投入。マドラス〜タイヘイヨウまでの初期部隊と、インドで1ターン目に生産した部隊(山岳が多いのでフライマンタ×8が適当)のみ投入可能。

マドラス〜タイヘイヨウまでの初期部隊
ミデア×4、U型センスイカン×2
61シキセンシャ×12、フライマンタ×12、TINコッド×9
コアファイター
ロールアウト機体は4ターン目のハワイ攻略作戦に投入可能。航空部隊TINコッド、Sフィッシュの指揮、索敵を担当。
コアファイター>Sフィッシュ×2のスタックはムサイ攻撃時に有効。Sフィッシュが一撃でやられるミサイルに対し、2発まで耐えられる。

4ターン目

ハワイ攻略作戦。ジャブローとトリントンで2ターン目に生産したデプロッグが投入可能。U型センスイカン、デプロッグ、フライマンタ、TINコッド(Sフィッシュ)をバランスよく投入する。拠点制圧用に61シキセンシャも1スタック欲しい。

ガンタンク
以後の事を考えると、パイロットはアデルやモンシアが適任。ガンタンク[リ]を量産すべきだが、もし生産するなら2機生産し、アデルを射撃10、ベイトを射撃8に育て、モンシア、アデル、ベイトのスタックで運用すると効率的。

6ターン目〜

指揮の高いレビルは量産型ガンタンクに乗せる(僚機の射撃武器2発動の為)か、量産型ガンタンク部隊を指揮させる。

6ターン目

ガンキャノン・A
射撃10で3回、射撃14で4回射撃武器1攻撃回数が増加
ガンキャノン・B
攻撃力が高く、射程1の武器が豊富。射撃12で経験100のスレッガーがベスト。射撃値が高く、士気上昇で射撃武器2以降の発動率を高められるフィリップ、サマナの友好キャラを持つユウを乗せて運用するのもベター。宇宙ではボール・Pタイプとスタックさせて運用したいが、ボール系にフィリップとサマナを乗せられないのが惜しい所。

7ターン目

ガンタンク[リ]
3部隊1スタックを生産し、ミデアに乗せて運用。レビルの指揮効果で射程2から攻撃する。
ホバートラック
索敵、散布、拠点制圧(地形適性が非常に優秀)、前列囮。2部隊1セットで生産し、ミデアと組ませれば1ターンで50%以上のミノフスキー粒子を散布可能。

8ターン目

プロトガンダム
ユウのランクを上げて格闘を9にし、フィリップとサマナで士気を上げるのが最強だろう。友好キャラのいないヤザン、バニング、ライラ、友好キャラで士気を上げる事前提でサンダースがパイロット候補。水中で活躍させたい。
ボール・Pタイプ
ジムキャノン完成までの宇宙用間接攻撃ユニット主力。射程と移動力が一致するガンキャノン・Bとスタックを組ませたい。

10ターン目

Gリクセン型・A
高い魅力で格闘攻撃力を上げる為、レビルを乗せて運用。格闘攻撃回数を上げる為、レビルのランクを上げて格闘を7以上にしておく事が条件。他には指揮、魅力、格闘の値が高いレイヤー、マット・ヒーリィ、バニングがパイロット候補。格闘攻撃力を上げる為に士気を上げておく事。地形適性と移動力が近いホバートラックとの相性が非常に良く、散布、索敵を任せられる他、いざとなればスタック前列に配置して被害を抑えられる。
Gリクセン型・B
Gリクセン型・Aのスタック後列に配置して火力を上げる他、ガンキャノン・Bとのスタックは隣接攻撃の火力が非常に高い。パイロットはレビル、バニングやライラが適任。

11ターン目

リクセンGM・A
ロールアウト機体はGリクセン型・Aに改造。
Gリクセン型・C+
序盤攻撃力トップの間接攻撃を持つので、まだ士気が低ければこちらで戦うのも手。指揮が高い射撃12以上のキャラを乗せれば真価を発揮出来る。バニング、スレッガー、ヤザン、ランクを上げたユウが適任。

13ターン目〜

14ターン目

コルベットブースター+
拠点制圧用。地上の通常エリアの制圧に向かわせる。
ジムキャノン
宇宙での間接攻撃ユニット
ジム・Lアーマー
移動力の高い格闘量産機。スタックの際には絶対に最前列には配置しない事、Sフィッシュを盾にするといいだろう。

15ターン目

コアブースター
低コストな上、誰でも乗れるのが長所。ジム・Lアーマーに移動力を合わせたり、ガンキャノン・Bやボール・Pタイプに射程を合わせられる万能ユニット。射程1なら武器が豊富。

ユニット開発条件

ユニット開発条件表に開発プランの最速提案ターンを追加したもの。敵部隊が侵攻しない5Tまでと、ジム完成後の13Tまでの間をどう戦うかが勝負になる。

モビルスーツ

ユニット名 開発プラン名 最速 Cost Tur 基礎 MS MA 敵性 条件
ガンタンク RX-75/開発 3T 2,500 2T 1 1 1   コアファイター
ガンキャノン・A RX-77/開発 4T 3,000 4T 1 1 1   ガンタンク
プロトガンダム RX-78-1/シサク・開発 6T 3,000 4T 1 1 1   ガンキャノン・A
ガンタンク[リ] RX-75/リョウサンカ 6T 1,500 2T 2↓ 2↓ 2↓    
Gリクセン型・A RX-79[G]/開発 8T 2,000 4T 1 1 1   プロトガンダム
リクセンGM・A RGM-79[G]/開発 10T 1,500 2T 1 1 1   Gリクセン型・A
Gリクセン型・C+ RX-79[G]/スナイプ・ソウビ 10T 500 1T 1 1 1   Gリクセン型・A
ジム RGM-79/開発 11T 3,000 4T 1 1 1   リクセンGM・A
ガンダム・A RX-78-2/コウセイノウカ 13T 3,000 4T 2 2 2   RXシリーズ回収計画4T
ジムキャノン RGC-80/シエン型・開発 13T 1,500 2T 3↓ 3 2    
ジム・Lアーマー RGM-79/ウンドウセイ・キョウカ 13T 1,500 2T 3↓ 3 2    
ジム・シキカンキ ジム・シキカンキ/開発 13T 1,000 2T 3↓ 3 2    
アクアジム RAG-79/スイチュウ型・開発 13T 1,500 4T 3↓ 3↓ 3    
デザートGM RGM-79/サバクセン・キョウカ 14T 1,000 2T 3↓ 4 2    
リクセンヨウGM RGM-79/リクセンガタ・開発 14T 1,000 2T 3↓ 4 2    
ジムD型 RGM-79D/カンレイチ・タイオウ 14T 1,500 2T 3↓ 4 2    
GMストライカー RGM-79FP/カクトウ型・開発 15T 1,500 4T 3↓ 5 3↓   ?
ジム・Sカスタム RGM-79/ソゲキ型・開発   3,000 4T 4↓ 6 3↓    
ガンキャノン-3 RX-77-3/ソウコウ・キョウカ   2,500 2T 4↓ 6 3↓    
  RAG-79-G1/カイリョウ   3,000 4T 5↓ 5↓ 5↓    

モビルアーマー・車両・航空・航宙・艦船

ユニット名 開発プラン名 最速 Cost Tur 基礎 MS MA 敵性 条件
デプロッグ ジュウバクゲキキ/開発 1T 1,000 2T 1 0 0   開発提案済み
Sフィッシュ ハンヨウセントウキ/開発 1T 500 2T 1 0 0   開発提案済み
ペガサス MSボカン/開発 2T 3,500 6T 1 1 1   V作戦後1T
コアファイター コアブロックシステム/開発 2T 500 1T 1 1 1   V作戦後1T
ドン・エスカルゴ タイセンショウカイキ/開発 6T 500 2T 2 1↓ 1↓    
ボール・Pタイプ RB-79K/シサク・開発 6T 1,500 4T 1 1 1   ジム1低下
ホバートラック MSシエントラック/開発 6T 500 2T 2↓ 2↓ 2↓    
サラミスK サラミス/MSトウサイ型・開発 6T 2,000 4T 1 1↓ 1↓   ビンソン計画後1T
マゼランK マゼラン/MSトウサイ型・開発 6T 2,500 4T 1 1↓ 1↓   ビンソン計画後1T
ディッシュ コウソクレンラクキ/開発 10T 500 2T 3 1↓ 1↓    
ホワイトベース ペガサス/コウセイノウカ 13T 3,500 6T 2 2 2   RXシリーズ回収計画4T
ガンタンクII RMV-1/開発 14T 2,000 2T 5 2↓ 2↓    
コアブースター コアファイター/ブースター・開発 14T 1,000 2T 5 2↓ 2↓    
M型センスイカン センスイボカン/開発 14T 2,500 6T 4 2↓ 2↓   ?1低下
ビッグトレー リクジョウセンカン/開発 14T 2,500 6T 4 2↓ 2↓   ?1低下 
ボール RB-79/リョウサンカ 14T 1,000 2T 5↓ 5↓ 4    
フィッシュアイ RB-79N/スイチュウ型・開発 14T 1,500 4T 5↓ 5↓ 5↓    

パイロット搭乗による射撃武器1攻撃回数増加表

序盤のユニットから抜粋

機数 資金 資源 期間 ユニット名 限界 運動 最大 武器名 攻撃 回数 増加 能力
1 160 930 1T デプロッグ 140% 9 12 バクダン 15 8 120 3 165 8
1 190 830 1T ドン・エスカルゴ 140% 20 7 140 2 180 6
5 550 500 1T Sフィッシュ 150% 16 24 バルカン 4 8 160 4 176 10
1 300 400 1T コアファイター 170% 25 42 30ミリ バルカン 4 12 48 8 80 14
1 700 4,200 2T サラミス 140% 32 4 128 1 160 5
1 900 5,000 2T サラミスK 145% 32 3 96 1 128 7
1 1,000 5,700 3T マゼラン 150% 44 4 176 2 264 10
1 1,100 6,600 3T マゼランK 155% 44 3 132 1 176 7
1 1,400 8,200 3T ペガサス 170% 55 3 165 2 275 14
1 1,700 8,800 3T ホワイトベース 180% 55 4 220 3 385 15
1 600 2,600 1T U型センスイカン 140% 25 5 125 2 175 8
1 1,000 3,900 2T M型センスイカン 160% 35 5 175 3 280 12
機数 資金 資源 期間 ユニット名 限界 運動 最大 武器名 攻撃 回数 増加 能力
1 1,200 2,450 2T ガンタンク 160% 16 25 120ミリ キャノン 16 8 128 4 192 10
1 1,650 2,850 2T ガンキャノン・A 170% 14 23 240ミリ キャノン 22 6 132 4 220 14
1 1,650 2,850 2T ガンキャノン・B 170% 12 20 Sミサイルランチャー 10 16 160 11 270 14
3 1,650 2,700 2T リクセンGM・A 150% 18 27 Sマシンガン 5 12 180 6 210 10
3 1,650 2,700 2T リクセンGM・B 150% 16 24 Sマシンガン 5 12 180 6 210 10
3 2,700 3,450 2T Gリクセン型・A 170% 25 42 Sマシンガン 5 15 225 10 275 14
3 2,700 3,450 2T Gリクセン型・B 170% 22 37 Sマシンガン 5 15 225 10 275 14
3 2,700 3,450 2T Gリクセン型・C+ 170% 19 32 ロングライフル 18 5 270 3 324 12
1 2,600 4,250 2T プロトガンダム 170% 32 54 ビームライフル 25 6 150 4 250 14
1 2,800 4,550 2T ガンダム・A 175% 32 56 ビームライフル 25 6 150 4 250 14
1 2,800 4,550 2T ガンダム・B 175% 28 49 ハイパーバズーカ 50 4 200 3 350 15

左の攻撃回数増加数は最大攻撃回数-1で、射撃能力値が足りない場合に見る。

ユニット名 限界 攻撃 回数 増加 能力 増加 能力
デプロッグ 140% 15 8 120 2 150 5 3 165 8
ドン・エスカルゴ 140% 20 7 140 1 160 3 2 180 6
Sフィッシュ 150% 4 8 160 3 172 8 4 176 10
コアファイター 170% 4 12 48 7 76 12 8 80 14
サラミス 140% 32 4 128 - - - 1 160 5
サラミスK 145% 32 3 96 - - - 1 128 7
マゼラン 150% 44 4 176 1 220 5 2 264 10
マゼランK 155% 44 3 132 - - - 1 176 7
ペガサス 170% 55 3 165 1 220 7 2 275 14
ホワイトベース 180% 55 4 220 2 330 10 3 385 15
U型センスイカン 140% 25 5 125 1 150 4 2 175 8
M型センスイカン 160% 35 5 175 2 245 8 3 280 12
ユニット名 限界 攻撃 回数 増加 能力 増加 能力
ガンタンク 160% 16 8 128 3 176 8 4 192 10
ガンキャノン・A 170% 22 6 132 3 198 10 4 220 14
ガンキャノン・B 170% 10 16 160 10 260 13 11 270 14
リクセンGM・A 150% 5 12 180 5 205 9 6 210 10
リクセンGM・B 150% 5 12 180 5 205 9 6 210 10
Gリクセン型・A 170% 5 15 225 9 270 12 10 275 14
Gリクセン型・B 170% 5 15 225 9 270 12 10 275 14
Gリクセン型・C+ 170% 18 5 270 2 306 8 3 324 12
プロトガンダム 170% 25 6 150 3 225 10 4 250 14
ガンダム・A 175% 25 6 150 3 225 10 4 250 14
ガンダム・B 175% 50 4 200 2 300 10 3 350 15

ティアンムの射撃が12になったらM型センスイカンに乗せると効率的。

1ターン目

初期配置:マゼラン5隻(ルナツー×3)

射撃値9の艦船乗り:コーウェン、ワッケイン、ヘンケン ※パオロはイベントで戦死する為除外。

初期配置:サラミス10隻(ルナツー×6)

射撃値5以上の艦船乗りかつマゼラン艦長の友好キャラ:パオロ、ブレックス ※パオロは8ターン目まで使える。

2ターン目

初期配置:マゼラン5隻(サイド7×2)

射撃値10以上の艦船乗り(ティアンム、シナプス)。※レビルは指揮値を活かすために最前線で戦うので除外。

初期配置:サラミス10隻(サイド7×4)

4ターン目

U型センスイカン→ハワイ

ハワイ→キャリフォルニア侵攻用に初期配置6隻中最低3隻。1隻はニューヤークの拠点制圧&守備用にタイセイヨウ-1に駐留させておく。守備隊の拠点制圧の為、インドヨウ、タイセイヨウ-2に1隻ずつ。ハワイ侵攻に4隻回す場合にはタイセイヨウ-2の守備隊を持ってくる事。周りが全て海であるニホン、インドネシア、グリーンランドへの侵攻に有効。

射撃8の艦船乗り:コリニー、イーサン、バスク

デプロッグ→ハワイ

ジャブローロールアウト×1+トリントン生産×8=最大9機3スタック

射撃8のMSパイロット:ライラ、レイヤー、アレン、モンシア、ジャック

射撃8以上のMSパイロット:バニング、マット、スレッガー、ユウ、ヤザン、アデル

スレッガーは確定。6ターン目に解任し、7ターン目にガンキャノンに乗り換え。

5ターン目

ロールアウト:ガンタンク

→ハワイorキャリフォルニア

射撃10以上のMSパイロット:バニング、(ユウ、ヤザン)

バニングか、スレッガー。バニングをガンキャノンに乗せてもいい。

7ターン目

ロールアウト:ガンキャノン・A

ジャブロー→アメリカ→キャリフォルニアorニューヤーク

射撃10以上のMSパイロット:スレッガー ※ランクBまで育てて射撃を14にすればガンキャノン・Bの射撃性能をフルに発揮出来る。

9、10ターン目

ロールアウト:プロトガンダム

ニューヤークorオデッサ

射撃10、格闘9以上のパイロット:(バニング)、ヤザン

パイロット搭乗

数字は攻撃力、必要能力。英字は必要ランク

キャラの配属:地上

デプロッグ

135:3、150:5、165:8

ゴップ、ワイアット以外なら攻撃回数上昇

キャラの配属:宇宙

サラミス

ナカト5

ミデア

ニッカード、リード

Sフィッシュ

164:3、168:5、172:8、176:10

ウッディ、マチルダ 指揮と魅力しか高くない2キャラ

コアブースター

126:4、144:7、162:10、180:14

エレドア5、カークス5 射撃と反応しか高くない2キャラ

ジム・シキカンキ

射撃:80:3、90:6、100:9、110:12 格闘:5

ミケルC5、5、サマナD、7、5、フィリップ、シロー、カレン

ジム・Lアーマー

射撃:171:4、180:7、189:10 格闘:4、7

ジャックC9、7、アダム5、8(Cでガンダム可)、アレン8、4

ガンキャノン

モンシア(Cでガンダム・B)、ベイト、アデル

ガンダム・MA

ヘンケン

ガンダム・A/プロトガンダム

射撃:175:4、200:7、225:10、250:14 格闘:5、9

サンダース7、9

ガンダム・B

250:5、300:10、350:15

スタック

ガンダム・MA:ヘンケン>ジム・Lアーマー×2:ジャックC、アダム

ガンダム・B:ユウC>ジム・シキカンキ×2:フィリップ、サマナD

ガンダム・A:サンダース>ジム・シキカンキ×2:シロー、カレン

ジムとSフィッシュのスタック:耐久力のジムと、攻撃力のSフィッシュの組み合わせ。移動力が同じなので、運用し易い。ジム開発後、ルナ2で量産し、宇宙で運用。

キャラ未配属で運用する機体

トリアーエズ、TINコッド、61シキセンシャ、ボール・Pタイプ、ジムキャノン

改造

ジムの生産を邪魔しないようにコアファイターはジム完成までに数を揃えておく。コアブースターとGファイターの数を決めておく必要がある。※予備も含める。

コアファイター→コアブースター/Gファイター

ジム→ジム・Lアーマー/ジム・シキカンキ/ジムキャノン

キャラクター

育成(能力)、友好キャラ、離脱の3点から考える。

連邦編1部で成長値が2あるのはホワイトベース隊を除くとシロー・アマダのみ。

離脱するキャラはランクBかCまでは育てる事を考えてもいいだろう。能力は低いが友好キャラが強力かつ離脱しなければ育てて使うべき。

育成確定:レビル、ティアンム、ヘンケン、バニング

ランクS射撃16:バニング、スレッガー、ヤザン、ブライト、カイ

ランクS射撃15:ティアンム、ユウ、セイラ

育成は射撃、格闘、NT覚醒が重要。指揮、魅力は佐官以上の一人高ければ効果絶大。

キャラクター能力比較

能力値が同じか片側だけ上回っているキャラクターの比較

ティアンム≧コーウェン≧コリニー、ティアンム≧コーウェン≧パオロ

ヘンケン≧ワッケイン、ヘンケン≧パオロ

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